【Unity】格式化设置页码

在涉及到多页素材展示的时候,需要在翻页过程中有页码的标识。使用string.Format来设置页码组件。

string.Format()

它有很多个重载函数,这里使用的是public static String Format(String format, object arg0, object arg1);
其中format需要包含01两个数字,运行时会被arg0arg1替换掉。

例如:

pageNumberText.text = string.Format(pageFormat,
    currentIndex + 1,         // 当前页码(从1开始)
    sumIndex); // 总页数

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