【课堂笔记】模型制作流程

一、常用基础功能

1.常用功能拖入到自定义工具栏    shift+ctrl+左键

2.删除边和点  shift+左键+删除边

3.显示当前选中模型 shift+i   空白处点击 按shift+i即可取消单独选中

4.复制 Ctrl+D

二、常见问题及注意事项

1.中模——高模:需要卡线,三条线卡边(保证直角),然后进行网格化

2.中模——低模:不需要卡线,保证模型基本不变的情况下,尽量减少面数,只能有三角面和四角面

3.建模要求:不能有五边面及其以上边的面,不能存在边界边

4.低模圆柱尽量8面

5.当OBJ导入到maya中成为整体时,提取面进行分组

6.高模转化多边形时,卡边时利用新版本的折痕边更容易

三、操作流程

软硬边:90°转折的需要卡硬边   UV接缝要硬边    硬边的地方UV要断开(硬表面模型)

第一步:低模,全选软边化,进入UV工具,注意软硬边规则,选择纹理边界,硬边话

第二步:高模,修改——转化——平滑网课预览到多边形

按数字3在平滑网格的模型下执行操作

第三步:

1、maya中烘焙法线

(1)选择渲染模式,窗口之后的菜单栏会发生变化

(2)菜单栏选择:照明——传递贴图

/2.

2、sp中烘焙法线

(1)给低模先指定一下相同的lambert材质

(2)在maya中将高低重叠,并将模型拆分开

(3)导出低模——.FBX文件 (导出选择,平滑组对应软硬边,需要打钩)

(4)高模导出 选择 .OBJ 文件格式

(5)sp中烘焙贴图

当模型UV有问题时,编辑——项目文件配置   进行模型更新

烘焙

 

高光、反光——质感

黑白灰——体积

粗糙度——法线(凹凸)

颜色——质感

PBR流程

颜色、粗糙度、金属度、法线

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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