一、常用基础功能
1.常用功能拖入到自定义工具栏 shift+ctrl+左键
2.删除边和点 shift+左键+删除边
3.显示当前选中模型 shift+i 空白处点击 按shift+i即可取消单独选中
4.复制 Ctrl+D
二、常见问题及注意事项
1.中模——高模:需要卡线,三条线卡边(保证直角),然后进行网格化
2.中模——低模:不需要卡线,保证模型基本不变的情况下,尽量减少面数,只能有三角面和四角面
3.建模要求:不能有五边面及其以上边的面,不能存在边界边
4.低模圆柱尽量8面
5.当OBJ导入到maya中成为整体时,提取面进行分组
6.高模转化多边形时,卡边时利用新版本的折痕边更容易
三、操作流程
软硬边:90°转折的需要卡硬边 UV接缝要硬边 硬边的地方UV要断开(硬表面模型)
第一步:低模,全选软边化,进入UV工具,注意软硬边规则,选择纹理边界,硬边话
第二步:高模,修改——转化——平滑网课预览到多边形
按数字3在平滑网格的模型下执行操作
第三步:
1、maya中烘焙法线
(1)选择渲染模式,窗口之后的菜单栏会发生变化
(2)菜单栏选择:照明——传递贴图
/2.
2、sp中烘焙法线
(1)给低模先指定一下相同的lambert材质
(2)在maya中将高低重叠,并将模型拆分开
(3)导出低模——.FBX文件 (导出选择,平滑组对应软硬边,需要打钩)
(4)高模导出 选择 .OBJ 文件格式
(5)sp中烘焙贴图
当模型UV有问题时,编辑——项目文件配置 进行模型更新
烘焙
高光、反光——质感
黑白灰——体积
粗糙度——法线(凹凸)
颜色——质感
PBR流程
颜色、粗糙度、金属度、法线