TexturePacker最新版及所有版本安装问题

本文介绍如何使用TexturePacker打包Unity图片图集以减少资源占用,并探讨解决导入后精灵模糊的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、问题

开发unity图片太多也太消耗资源,想着做成图集来减少资源的消耗,用unity自带的制作图集很不友好,借助好的软件才能事半功倍,刚好找到了可以打包成图集的软件(TexturePacker)[支持cocos、unity、Swift、Spine等]
texturePacker

二、永久过程

步骤:

  1. 下载任意texturePack软件后安装(确保是第一次安装,否则请删除干净之前的版本)
  2. 安装好后联网单击试用专业版功能,然后关闭软件专业版试用
  3. 打开注册表(Win+R键盘输入regedit打开),修改注册表,找到 HEKY_CURRENT_USER\Software\code-and-web.de\TexturePacker\licensing 下的trialExpired的值确保为false,一般默认为false, \data下的expiryDate的值修改为9999-01-01.赋值1
    赋值2
  4. 断开网络,然后再打开软件永久成功

三、使用图集

合并好的图集导入到unity中即可
导入
但是我有发现一个问题,如果图片在unity中精灵(sprite)如果很模糊,unity调用图集中的精灵(sprite)也是会模糊的,不知道有没有什么方法可以完善

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