篮球投篮篇


一、库里投篮

1.1 库里投篮

1.1.1 下半身发力:

  • 双脚十个脚趾指平行正对篮筐,并稍微向左偏移10~15°
  • 屈膝时,膝盖不要超过脚趾,否则臀大肌无法发力
  • 足弓要在地面上踩实,稳住身体
  • 力量从足弓->臀部->背部发力,力量上涌发力
    在这里插入图片描述

1.1.2 投篮手型:

  • 手心空出
  • 五指控住球,指腹贴合篮球
  • 投篮时食指要找准篮球的中心,训练时可采用食指点在气阀处投篮,训练找中心的感觉

1.1.3 投篮眼睛看:

  • 眼睛看篮筐外延正对你的部分
    在这里插入图片描述

二、零天赋投篮

核心压弹

  • 脚尖要保持轻快着地,投篮前的最后两步一定要迅速
  • 核心要收紧,腹部与腰带的对抗紧绷感(上厕所的发力,可以使用吸一口气拉*发力)
  • 走最后两步时要快速下压重心

B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1b71z?spm_id_from=333.788.b_765f64657363.1

One Motion 下肢发力模型:

One Motion 甩鞭效应

所谓甩鞭效应,就是指在甩鞭子的时候,当力量传到到时,鞭子末尾的速度可以快过音速(这也是甩鞭子有响声的原因,产生了音爆),而One Motion的甩鞭效应,就是把投篮手臂当作鞭子,最后一下投篮出手就是鞭子末尾的发力。可以发现如果甩的鞭子是僵硬的,则是无法达到音爆效果的,就变成甩棍子了,同理投篮出手的甩鞭效应也要球手臂完全放松,否则没法形成甩鞭效应。

One Motion 省力原理

没有看懂,感兴趣的可以取B站搜索“零天赋投篮”,看看教学视频

三、投篮感悟

7月25号

结合零天赋投篮的学习,我练习后,有如下收获(首先明确,这些都是One Motion投篮的感悟)

  • 下肢的发力模型就是箱式深蹲的模型,蹲的深度决定了发力的大小
  • 上肢的投篮发力模型,要想象自己的投篮手臂是一个鞭子(由大臂、小臂、手掌三部分构成的三节鞭),持球的手掌就是鞭子末端,通过甩胳膊,利用甩鞭效应,在鞭子末端投出篮球
  • 吃球手的五指要发力扣住球,大臂、小臂、手腕是放松的(便于甩鞭)

目前存在的问题:下肢、上肢、腹部无法做到完全标准

7月28号

  • 腿部的箱式下蹲发力是正确的
  • 上肢发力,在手掌控住球后,利用腿部涌上来的力量进行弹肘发力(这里我不再让上肢进行甩鞭)
内容概要:本文介绍了多种开发者工具及其对开发效率的提升作用。首先,介绍了两款集成开发环境(IDE):IntelliJ IDEA 以其智能代码补全、强大的调试工具和项目管理功能适用于Java开发者;VS Code 则凭借轻量级和多种编程语言的插件支持成为前端开发者的常用工具。其次,提到了基于 GPT-4 的智能代码生成工具 Cursor,它通过对话式编程显著提高了开发效率。接着,阐述了版本控制系统 Git 的重要性,包括记录代码修改、分支管理和协作功能。然后,介绍了 Postman 作为 API 全生命周期管理工具,可创建、测试和文档化 API,缩短前后端联调时间。再者,提到 SonarQube 这款代码质量管理工具,能自动扫描代码并检测潜在的质量问题。还介绍了 Docker 容器化工具,通过定义应用的运行环境和依赖,确保环境一致性。最后,提及了线上诊断工具 Arthas 和性能调优工具 JProfiler,分别用于生产环境排障和性能优化。 适合人群:所有希望提高开发效率的程序员,尤其是有一定开发经验的软件工程师和技术团队。 使用场景及目标:①选择合适的 IDE 提升编码速度和代码质量;②利用 AI 编程助手加快开发进程;③通过 Git 实现高效的版本控制和团队协作;④使用 Postman 管理 API 的全生命周期;⑤借助 SonarQube 提高代码质量;⑥采用 Docker 实现环境一致性;⑦运用 Arthas 和 JProfiler 进行线上诊断和性能调优。 阅读建议:根据个人或团队的需求选择适合的工具,深入理解每种工具的功能特点,并在实际开发中不断实践和优化。
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