Unity入门教程
阅读目录
一、介绍
二、创建新项目
三、创建地面(创建游戏对象)
四、创建场景,保存项目
五、调整场景视图的摄像机
六、创建方块和小球
七、运行游戏
八、摄像机的便捷功能
九、修改游戏对象的名字
十、模拟物理运动(添加Rigidbody组件)
十一、让玩家角色跳起来(添加游戏脚本)
十二、修改游戏对象的颜色(创建材质)
十三、调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置)
十四、小结
一、介绍
目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。
软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013
二、创建新项目
1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。
2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示,可以通过它来创建项目。

接下爱在指定的位置上依次输入项目名称、存储路径、项目创建者,点击右下角的创建项目,这样一个Unity项目就创建好了。

提醒:虽然文件夹名称和项目可以取任意名字,但是最好不要使用文字。因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。
三、创建地面(创建游戏对象)
1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。

2,场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。

四、创建场景,保存项目
1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。

这个符号