软件测试方式应该倾向哪一种?

本文探讨了测试驱动开发、单元测试、代码覆盖率、集成测试和端到端测试等概念,介绍了测试金字塔和奖杯测试模型。测试驱动开发强调先编写测试代码再开发功能,有助于提高代码质量。而端到端测试模拟用户场景,适用于验证整个系统流程。选择测试策略应考虑项目需求、开发效率和代码维护成本,找到适合的平衡点。

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1.测试驱动开发(Test-Driven Development)

测试驱动开发不同于传统测试开发,编写某个功能的代码之前先编写这个功能的测试代码,然后再编写使测试通过的代码功能。

通过测试来推动开发。

测试驱动开发帮助了代码简洁且可用,也是在软件开发中主流的测试方法。

2.单元测试(Unit Test)

单元测试也叫模块测试,是针对程序模块来进行测试的代码模块。

测试驱动开发中编写的测试代码就是单元测试。

所以,测试驱动开发中单元测试占很大一部分。

不过这也根据团队中对测试部分的指标决定,这个指标就是代码覆盖率

3.代码覆盖(Code Coverage)

代码覆盖是软件测试中的的一种度量,描述程序中源代码的测试比例。

一般来讲,这个要根据不同的任务和不同的团队指标来定,像 80% 或更多。

4.集成测试(Integeration Test)

集成测试也叫组装测试。

在单元测试的基础上,将能运行的模块代码,按照设计要求组装成系统,进行集成测试。

5. 端到端的测试(End to End Test)

端到端的测试是从应用程序流的角度进行测试,模拟用户真实使用场景,也可以称作自动化测试。

例如,用 puppeteer 模拟真实用户,来测试网页开发。

以上都是一些名词的简单介绍,后面会介绍它们之间的关系。

6. 金字塔测试模型

马丁( Martin Fowler )在他的文

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