【Unity】AB包卸载资源

        AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。

卸载资源

        方式一(推荐使用):

卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:

AssetBundle,UnLoad(false)

        或

AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)

        方式二:

卸载内存里的AB包同时也卸载场景里对AB包的引用关系:

AssetBundle.UnLoad(true)

        或

AssetBundle.UnLoadAllAssetBundle(true)

AssetBundle包的获取注意

AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "cube");

ab.Unload(false);

//卸载后才能再次加载对应的AssetBundle

AssetBundle ab1 = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "cube");

如下会报错:

AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "cube");

//卸载后才能再次加载对应的AssetBundle

AssetBundle ab1 = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "cube");

        

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