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【Unity】WebSocket客户端
《Unity中的WebSocket客户端实现》摘要: 该代码实现了一个Unity单例模式的WebSocket客户端管理器,主要功能包括: 使用ClientWebSocket建立WebSocket连接,支持自动重连机制 通过锁机制(lock_)确保线程安全 实现消息接收处理,支持文本和二进制两种数据类型 包含完善的异常处理和连接状态管理 使用CancellationTokenSource控制异步操作的取消 采用内存流(MemoryStream)处理分片消息的完整接收 关键特性: 单例模式确保全局唯一实例 自动原创 2025-06-30 18:56:07 · 1257 阅读 · 1 评论 -
【网络】WebSocket学习总结
避免网络阻塞:WebSocket会受到网络阻塞的影响,当有太多的数据连接同时请求时,服务器性能会下降,使用更合适的线程池和异步IO操作可以避免线程阻塞,提高WebSocket的并发性能。使用CDN(内容分发网络)加速:可以将静态资源缓存到离用户更近的节点上,提高传输速度和性能,CDN可以缓存WebSocket的初始握手,避免不必要的网络延迟;更好的服务端资源管理:WebSocket可以保持持续活动的连接状态,服务端可以更好地管理客户端的连接,减少服务端的开销和处理时间。通过单一的TCP提供了持久化连接;原创 2025-06-26 10:52:43 · 446 阅读 · 0 评论