一:WPF的5种绑定模式(mode)
WPF的绑定模式(mode)是枚举的 枚举值共有5个
1:OneWay(源变就更新目标属性)
2:TwoWay(源变就更新目标并且目标变就更新源)
3:OneTime(只根据源来设置目标,以后都不会变)
4:OneWayToSource(与OneWay相反)
5:Default(可以单向或双向,是靠被值定的源或目标是否有get或set来指定的)
所以绑定的话是需要选上面5个中的一个模式的,根据你的需要来选择,不选的话就会自
动选择第五个的。
或者:
1:OneWay
Source影响着Target,但是Target却影响不到Source。
2:OneWayToSource
Target影响Source,而Source却影响不到Target。
3:TwoWay
Source与Target相互影响。
4:OneTime
在OneWay的基础上延伸了一个OneTime,仅绑定一次。如果大家属性Jquery
中的one函数我想就可以不用表述了。
事件(Event)
Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一
XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为
引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)
事件常常被用于控制更改通知操作
路由策略
路由事件使用以下三种路由策略之一:
浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。
直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗体用于事件的 "路由"。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。
什么是路由事件
WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:
功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。
实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows
Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。
中断事件路由
所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs。 RoutedEventArgs 定义了一个采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。
路由事件实际上分两类:冒泡事件和预览事件(隧道事件)。
冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如,MouseDown)。
隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀Preview(例如 PreviewMouseDown)。
区别:
冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“TextBlock”,再弹出“panel”。
预览事件(隧道事件)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“TextBlock”。
看到了这点区别,那么我们加入e.Handled=true的时机也要不同。首先,
冒泡事件例子中:e.Handled=true加在YesTB_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出“button”。
预览事件(隧道事件)例子中:e.Handled=true家在StackPanel_PreviewMouseUp中,加入后,点击 YesTB,将只弹出“panel”。