虚化四学习笔记(5)—— 使用关卡蓝图学习蓝图基础函数(2)

本文介绍了Unreal Engine 4蓝图中的Branch和Switch节点。通过实例展示了如何使用Branch进行条件判断,以及如何利用Switch on String实现简单的石头剪刀布游戏逻辑。详细解释了每个节点的用法,并提供了操作步骤和结果展示。

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参考

《UNREAL ENGINE 4 蓝图完全学习教程》

分支

分支的函数有Branch、Switch。Branch类似于if-else,Switch则同编程中的switch一致。

Branch

Branch节点如图所示。

在这里插入图片描述

Branch节点的快捷键是b+鼠标左键。接下来我们结合之前的算术运算与Branch节点,看一个简单示例。我们有浮点型变量a和b,如果a>=b,则把a打印在屏幕上,否则打印b。

在这里插入图片描述

此处有一个逻辑运算符,同算术运算一样,我们右键点开菜单,直接搜索“>=”符号即可。

Switch

删除之前的节点。然后右键点开,搜索switch,会发现switch有很多种基于不同类型的switch。

在这里插入图片描述

此处我们选择Switch on String,来做一个简单的石头剪刀布的示例。初始的Switch on String如下图所示。

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