虚幻游戏引擎UE 打包编译时出现 FindPin(FFunctionEntryHelper::GetWorldContextPinName())准确定位错误方法

本文讲述了开发者在虚幻引擎中遇到GetWorldContextPinName报错的解决方案,通过源码调试和排除法,发现并解决了参数问题。过程中涉及到了蓝图编辑、源码查找和错误定位技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

报错截图
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如图所示经常会提示GetWorldContextPinName 之前都是用蓝图编辑页面按Ctrl+Shift+F搜索WorldContext 的关键词,查看有没有方法对WorldContext [Object]没连接的线节点,诸如以下情况:
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但是有时候由于这类涉及的方法较多一个个查看过去很费事件,说不定因为太多一个不仔细还漏掉了,所以我们打开虚幻的Vs工程源码(自己的工程 .sln文件)。
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出现异常断点逐个运行下去,出现要保存什么cpp文件我反正点了取消。出现一个什么栈堆的提示也没管他,继续断点。直到GetGraph是可以查看到出错蓝图节点的名称!!
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然后就发现问题了
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删除参数问题解决。

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