1.内联函数
概念:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
//内联函数:节省空间,不需要开辟临时空间
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void test()
{
int a = add(10, 20); //实际编译时, int a= 10+20
}
int main()
{
test();
return 0;
}
没有使用内联函数
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void test()
{
int a = add(10, 20); //调用函数
}
int main()
{
test();
return 0;
}
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
inline void fun1(int n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i)
n += i;
}
inline int fun2(int n)
{
if (n <= 1)
return 1;
return fun2(n - 1)*n;
}
void test()
{
int a = add(10, 20); //实际编译时, int a= 10+20
int n = 10000;
fun1(n);
fun2(n);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体 内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
2. 宏
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
3.auto关键字
1 .auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include<iostream>
using namespace std;
void test()
{
//auto:自动类型推导
auto a = 10;
auto b = 10.2;
auto c = 'c';
auto d = 'a' + b;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2. auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void test()
{
int a = 0;
int b = a;
int& ra = a;
//定义指针:*可加可不加
auto pa = &a;
auto* pb = &b;
//无法判断引用
//auto rb = b;
//auto c = b;
//定义引用:必须加&
auto& rb = b;
auto c = b;
cout << typeid(pa).name() << endl;
cout << typeid(pb).name() << endl;
cout << typeid(ra).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
rb = 5;
c = 100;
int d, e, f;
//一行定义多个变量时,表达式推导出的类型必须一致
auto q = 20, h = 20, k = 2.0;
}
3. auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数。
- auto不能直接用来声明数组。
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
4.范围for
1. 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void test()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void test()
{
//范围for: 当前的数据:循环的范围
for (int e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
//修改数组的数值 加&变为引用修改
for (int& e : arr)
{
cout << e << " ";
e = 10;
}
cout << endl;
//数组的数值不被修改
for (const int& e : arr)
{
cout << e << " ";
//e = 10;
}
cout << endl;
for (auto& e : arr)
{
cout << e << " ";
e = 10;
}
cout << endl;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
2.范围for的使用条件
//数值作为参数时,数组名退化为指针,范围不确定---->不能使用范围for
void test(int arr[], int n)
{
for (auto& e : arr)
{
cout << e << " ";
e = 10;
}
cout << endl;
}
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 - 迭代的对象要实现++和==的操作。