【UE5蓝图】制作一个闪烁灯光效果的材质

本文介绍了如何在游戏开发中创建材质,通过参数化设置(如鼠标左键触发转换),修改材质域为光照函数,并将新材质应用到灯光效果的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,创建材质,蓝图如下
在这里插入图片描述
其中Param为1+鼠标左键,然后右键转换为参数。
2,细节-材质-材质域 修改为 光照函数
在这里插入图片描述
3.保存后将材质拖到灯光的光照函数中
在这里插入图片描述

### 如何在 Unreal Engine 5 中使用蓝图实现可控制开关键的风机 #### 创建基础 Actor 类 为了创建一个可以开关的风机,首先需要新建一个基于 `Actor` 的蓝图类。这允许自定义行为并将其放置到关卡中。 1. 打开 UE5 编辑器,在内容浏览器中右键点击选择“蓝图类”,然后选择“Actor”作为父类[^4]。 2. 将新创建的蓝图命名为 `BP_FanController` 或其他有意义的名字。 #### 添加组件 接下来向这个新的蓝图类添加必要的视觉和功能性组件: - **Static Mesh Component**: 表示风机外观模型。 - **Spot Light Component**(可选): 如果希望模拟风流动的效果光斑。 - **Box Collision Component**: 定义触发区域用于检测玩家接近。 ```cpp // BP_FanController Blueprint Class Components Setup AddComponent(StaticMesh); SetRelativeLocation(FVector(0, 0, 80)); // Adjust position as needed AddComponent(BoxCollision); SetGenerateOverlapEvents(true); // Enable collision events ``` #### 实现逻辑控制 利用事件图表(Event Graph),通过拖拽节点来建立交互逻辑链路,比如当玩家靠近时激活或关闭风机。 ##### 自动开启/关闭机制 假设想要实现一种方式使得玩家进入特定范围后自动启动风机,并在玩家离开该区域之后停止它,则可以在 Box Collision 上绑定相应的输入处理函数。 ```blueprint Event BeginPlay -> Set Fan Off (Initial State) OnComponentBeginOverlap (BoxCollision) -> If Player Detected -> Turn On Fan & Play Sound Effect OnComponentEndOverlap (BoxCollision) -> Delay for a few seconds before turning off fan again. ``` ##### 键盘或鼠标按键操作 对于更灵活的手动控制系统来说,应该监听用户的输入指令,例如按下某个指定按钮即可切换当前状态(on/off)。 ```blueprint InputAction ToggleFanState Bound to Key 'F' or Mouse Button Function ToggleFanState() { Switch Node based on current state of the fan: Case IsOff -> Turn On Fan and update UI feedback; Case IsOn -> Turn Off Fan and provide visual/audio cues indicating action completed. } ``` #### 测试与调整 最后一步是在编辑模式下调用预览功能测试整个过程是否按预期工作;必要时返回修改参数直到满意为止。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值