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原创 Unity实现excel的读取

学习笔记————Unity实现excel的读取 1.插件导入 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1VLC1W3wa46DuxwYq5fzN-Q 提取码:ezsb 注:导入后出现了CS1703错误,试了很多其他人的方法都无法解决,误打误撞解决,仅供参考,版本:2020.3.0 (将Editor选项打上勾,等待加载一会就不报错了) 2.加入excel表格 3.编写脚本,挂载到场景中任意一个对象上(仅测试,具体情况具体考虑) 小笔记: 1.导入命名空间 Excel,System

2021-04-12 12:44:10 1133 1

原创 Unity实现换装功能

学习笔记————Unity如何实现换装系统: Unity初学者,有错误和可优化之处,感谢大佬们赐教 1.创建Sprite Library Asset 2.添加新目录 Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中 3.添加组件 给需要换装的部位添加Sprite Resolver组件(如头部换装,就在头部对象挂载组件) 选择目录名,就会出现之前Library Asset中拖拽的图片内容,点击不同图片可以预览效果(如果出现装备位置偏移,需调整图片的pivot) 4.

2021-04-10 20:37:12 1947 3

空空如也

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