前言
基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。
我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame
模块。
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pygame
Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。
音频
游戏中必不可少的就是游戏的BGM了,有的游戏对话的时候除了文字甚至还有对话内容的语音。这些音频的功能,pygame当然也是提供的。
在pygame中,提供音频功能的模块主要有两个:pygame.mixer 和 pygame.sndarray 。接下来我们就对这两个模块进行学习。
pygame.mixer
pygame.mixer 模块是 Pygame 中用于处理音频的部分,它主要分为两个子模块:Sound 和 Music。
需要注意Pygame 默认支持 .wav 和 .ogg 格式。对于 .mp3 或其他格式,你可能需要额外的解码器。
文章上方提供一个.wav格式的文件,可以直接使用,后续有空出个教程安装解码器,可以播放MP3文件。
资源寻找的话我是在wav吧通过百度网盘下载的,当然大家也可以百度查询一下其他资源获取方式也没关系。
pygame.mixer.Sound
pygame.mixer.Sound 类用于处理短音频片段,比如游戏中的音效。
-
创建一个sound对象。
pygame.mixer.Sound(file=None, buffer=None)- 参数:
- file: 字符串,指定音频文件的路径。
- buffer: 字节对象,包含音频数据的缓冲区。
- 返回值:sound对象
- 参数:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 没啥用的窗口,单纯为了关闭窗口退出音乐播放
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
# 创建 Sound 对象
sound_effect = pygame