Python学习笔记43:游戏篇之外星人入侵(四)

前言

在前面的文章中,我们已经对项目进行了简单的分析,并且已经编写好了基础的代码,接下来的工作就是进一步的分析游戏的业务功能,在基础代码之上,进行填充。

背景颜色

我们简单的创建窗口以后,除了命名外暂时没有做特殊处理,背景颜色也是黑色的一片。我们使用书籍中的背景颜色进行填充。

我们找到main模块,将绘制屏幕的函数封装到gf模块中,因为每次循环以后除了简单的更新窗口屏幕,我们还需要刷新飞船,外星人,子弹的位置。

封装屏幕更新函数update_screen,填充背景色。

gf模块代码如下

import sys
import pygame


def check_event():
   --snip--


def update_screen(setting, screen):
    """绘制屏幕"""
    # 填充背景色
    screen.fill(setting.bg_color)
    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

main模块代码如下

import pygame
import alien_invasion.game_functions as gf
from alien_invasion.setting import Setting


def run_game():
    """启动游戏"""

    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 定义一个系统设置对象
    setting = Setting()
    # 新建窗口
    screen = pygame.display
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