前言
上一篇文章中,我们成功的设置好了游戏窗口的背景颜色,并且在窗口底部中间位置将飞船加载出来了。
今天,我们将通过代码让飞船移动。
移动飞船
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想要移动飞船,先要明白飞船位置变化的本质是什么。
通过上一篇文章,我们已经知道了飞船实际上是通过在窗口指定x,y坐标轴位置渲染出的一张外接矩形的图片。外接矩形的图片,就是飞船的"本质",移动飞船的本质,就是移动这张图片。
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怎么移动飞船?
在理解了移动飞船的本质就是移动图片后,我们要做的就是使用代码,实现图片移动的功能。而图片的渲染是通过图片外接矩形的坐标调用
blit
函数实现的,所以我们想要移动图片,就要修改飞船图片外接矩形的坐标实现,具体到我们的代码就是通过修改属性self.rect.centerx
和self.rect.bottom
的值,调用blit
函数重新加载图片,从而实现图片的移动,展现出飞船移动的效果。飞船x,y值变化反馈到飞船移动的方向如下(不要搞混了,窗口左上顶点的坐标是(0,0)):
- 向右移动x坐标值增加
- 向左移动x坐标值减少
- 向上移动y坐标值减少
- 向下移动y坐标值增加
代码编写
在之前基础模块的编写中,我们已经定义了一个move
函数,并且用pass
进行占位,那么我们就要对这个函数进行业务代码实现编写。
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首先我们需要定义四个标识字段,这几个字段用于标识飞船当前应该往哪移动。这四个字段属于飞船对象自身的属性。
# 移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False self.moving_top = False self.moving_bottom = False
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我们在
move
函数中通过当前移动标志的值判断应该往哪里移动,并且进行坐标值的修改。def move(self): """移动飞船""" if self.moving_right: self.rect.centerx += 1 if self.moving_left: self.rect.centerx -= 1 if self.moving_top: self.rect.bottom -= 1 if self.moving_bottom