Unity3D URP 自定义范围的特效热扭曲详解

本文详细介绍了Unity3D URP中创建自定义范围特效热扭曲的步骤。从创建URP项目,编写自定义着色器,到实现自定义特效脚本并添加到渲染管线,最后在游戏相机上应用并调整效果,以增强游戏视觉体验。

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前言

Unity3D URP(Universal Render Pipeline)是Unity官方推出的一款渲染管线,可以实现高效、高质量的图形渲染。在URP中,我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。本文将详细解释如何使用URP实现一个自定义范围的特效热扭曲。

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特效热扭曲是一种常见的游戏特效,它可以给游戏场景增加一种扭曲的视觉效果,使得游戏更加动态和有趣。在本文中,我们将通过URP的脚本化渲染管线功能来实现一个自定义范围的特效热扭曲。

首先,我们需要创建一个新的URP项目。在Unity编辑器中,选择“File -> New Project”,然后选择“Universal Render Pipeline”模板创建一个新的项目。接下来,我们需要在项目中导入一些必要的资源。

在项目中创建一个新的文件夹,命名为“Shaders”。在“Shaders”文件夹中创建一个新的着色器文件,命名为“Distortion.shader”。在该着色器文件中,我们将定义我们的热扭曲特效。

在“Distortion.shader”中,我们首先需要定义一个包含顶点和片段着色器的SubShader。顶点着色器负责将顶点坐标从对象空间转换到剪裁空间,片段着色器负责计算每个像素的颜色。

Shader "Custom/Distortio
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