java多线程

1.什么是多线程

现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务,而CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交替执行

进程:

在计算机中,我们把一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程,类似的,音乐播放器和Word都是进程。

进程和线程的关系:

一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。

多进程模式(每个进程只有一个线程)

多线程模式(一个进程有多个线程)

多进程+多线程模式

多进程稳定性比多线程高,因为在多进程的情况下,一个进程崩溃不会影响其他进程,而在多线程的情况下,任何一个线程崩溃会直接导致整个进程崩溃。

注意:

  • 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后新顺序是不能人为干预的

2.创建新线程

主线程调用run方法和start方法的区别

在这里插入图片描述

2.1 方法一(继承Thread类)

  • 自定义线程类继承Tread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

线程不一定立即执行,由CPU安排调度

package multithreading.lesson01;

// 创建线程:继承Tread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class CreateThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println(i + "start new thred");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {// main线程,主线程
        // 创建一个线程对象
        CreateThread createThread = new CreateThread();
        // 调用start方法开启线程
        createThread.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println(i + "main 线程");
        }
    }
}

调用start方法,主线程和子线程并行交替进行

在这里插入图片描述

2.2 方法二(实现Runnable接口)

  • 自定义线程类实现Runnable接口
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象(Thread),传入一个Runnable实例,调用start()方法启动线程
package multithreading.lesson01;

// 创建:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要传入Runnable接口实现类,调用start开启线程
public class CreateThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println(i + "start new thred");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {// main线程,主线程
        //创建Runnable接口的实现类对象
        CreateThread2 createThread2 = new CreateThread2();
        // 创建线程对象,通过线程对象开启线程(代理)
        Thread thread = new Thread(createThread2);
        // 调用start()方法开启线程
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println(i + "main 线程");
        }
    }
}

调用start方法,主线程和子线程并行交替进行

在这里插入图片描述

2.3 总结

1.方法一:继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程的能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

2.方法二:实现Runnable接口

  • 实现Runnable接口具有多线程能力
  • 启动线程:new Thread(Runnable实例).start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

【示例】

package multithreading.lesson01;

public class TestThread implements Runnable {
    private int ticketNUM = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNUM <= 0) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了第" + ticketNUM + "张票");
            ticketNUM--;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread testThread = new TestThread();

        new Thread(testThread, "张三").start();
        new Thread(testThread, "李四").start();
        new Thread(testThread, "黄牛党").start();
    }
}

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3.lambda表达式

可以通过lambda表达式来创建函数式接口的对象

**函数式接口:**任何接口,如果只包含一个抽象方法,就是函数式接口

代码简化过程:

  • 实现类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
  • 使用lambda表达式
package multithreading.lambda;

public class Test01 {
    // 2.静态内部类
    static class Student2 implements Action {
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("我在睡觉2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Action student = new Student1();// 通过实现类
        student.sleep();
        student = new Student2();// 通过静态内部类
        student.sleep();
        // 3.局部内部类
        class Student3 implements Action {
            @Override
            public void sleep() {
                System.out.println("我在睡觉3");
            }
        }
        student = new Student3();// 通过局部内部类
        student.sleep();
        // 4.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
        student = new Action() {// 通过匿名内部类
            @Override
            public void sleep() {
                System.out.println("我在睡觉4");
            }
        };
        student.sleep();
        // 6.使用lamdba简化
        student = () -> {
            System.out.println("我在睡觉5");
        };
        student.sleep();
    }


}

// 定义一个函数式接口
interface Action {
    void sleep();
}

// 1.实现类
class Student1 implements Action {
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("我在睡觉1");
    }
}
执行结果:
我在睡觉1
我在睡觉2
我在睡觉3
我在睡觉4
我在睡觉5

lambda表达式简化

package multithreading.lambda;

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        Food egg = null;
        // 1.lamdba表达式
        egg = (int a)->{
            System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
        };
        egg.eat(3);
        // 2.简化参数类型
        egg = (a)->{
            System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
        };
        egg.eat(5);
        // 3.简化小括号
        egg = a->{
            System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
        };
        egg.eat(7);
        // 4.简化大括号
        egg = a->System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
        egg.eat(9);
    }
}
interface Food {
    void eat(int n);
}
执行结果:
我吃了3个鸡蛋
我吃了5个鸡蛋
我吃了7个鸡蛋
我吃了9个鸡蛋

注意:

  • lambda表达式只能当方法中只有一行代码时,才能去掉大括号;如果有多行代码,则不能简化大括号
  • lambda表达式实现的前提是函数式接口
  • 如果有多个参数也可以去掉参数类型,但是要去掉就必须全部去掉,不能简化小括号

【lambda表达式实际应用示例】

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(new MyRunnable());
        t.start(); // 启动新线程
    }
}

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("start new thread!");
    }
}
执行结果:
start new thread! 

Java8引入的lambda语法进一步简写为:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(() -> {
            System.out.println("start new thread!");
        });
        t.start(); // 启动新线程
    }
}
执行结果:
start new thread! 

4.静态代理模式

【示例】:结婚

  • 结婚的人(真实对象):zhangsan
  • 婚庆公司(代理对象):company
  • 共同的行为:Marry
package multithreading.lesson01;
/*
静态代理模式:
结婚的人和婚庆公司都实现Marry接口
婚庆公司代理结婚的人(代理对象代理真实角色)
 */
/*
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,而真实对象只用专注做自己的事情
 */

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person zhangsan = new Person();
        Company company = new Company(zhangsan);
        company.getMarry();

    }
}

interface Marry {
    void getMarry();
}

// 实际角色(结婚的人)
class Person implements Marry {
    @Override
    public void getMarry() {
        System.out.println("我结婚了");
    }
}

// 代理角色(婚庆公司)
class Company implements Marry {
    private Marry target;// 结婚的对象

    // 构造方法
    public Company(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void getMarry() {
        before();
        this.target.getMarry();// 调用的是getMarry()是Peson中的
        after();

    }

    // 婚庆公司自有的结婚流程
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置场地");
    }

    // 婚庆公司自有的结婚流程
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收取尾款");
    }
}
执行结果:
结婚之前,布置场地
我结婚了
结婚之后,收取尾款

Runnable和Thread的代理模式

我们在使用Runnable接口实现多线程的时候启动必须借助Thread类对象,我们将这个Thread对象称之为代理对象

Thread实现了Runnable接口

public static void main(String[] args) {
    Person zhangsan = new Person();
    // Company为代理对象,真实对象是zhangsan实现了Marry接口
    Company company = new Company(zhangsan);
    company.getMarry();
    // Thread为代理对象,真实对象是hahhah实现了Runnable接口
    Thread thread = new Thread(()-> System.out.println("hahhah"));
    thread.start();
}

5.操作线程

5.1 线程停止(stop)

不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法(已废弃),推荐线程自己停下来,建议使用一个标志位进行终止变量:当flag=false,则终止线程运行。

package multithreading.lesson02;

public class Test01 implements Runnable {
    // 1.线程中定义线程体使用的标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        // 2.线程体中使用该标志位
        while (flag) {
            System.out.println("线程运行中……");
        }
    }

    // 自定义stop方法来改变标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test01 test = new Test01();
        new Thread(test).start();
        for (int i = 0; i < 200000; i++) {
            if (i == 90000) {
                test.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
}

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5.2 线程休眠(sleep)

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptException
  • sleep时间结束后,线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package multithreading.lesson02;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep {
    // 十秒倒计时
    public static void countDown() throws InterruptedException {
        for (int i = 10; i > 0; i--) {
            System.out.println(i);
            Thread.sleep(1000);
        }
    }

    // 打印当前时间
    public static void printTime() throws InterruptedException {
        Date time = new Date(System.currentTimeMillis());// 获取系统当前时间
        for (int i = 10; i > 0; i--) {
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(time));
            Thread.sleep(1000);
            time = new Date(System.currentTimeMillis());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            countDown();
            printTime();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

5.3 线程礼让(yield)

  • 线程礼让,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!取决于CPU
package multithreading.lesson02;

public class TestYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程--->开始执行");
        Thread.yield();// 礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程--->停止执行");
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestYield testYield = new TestYield();
        new Thread(testYield, "A").start();
        new Thread(testYield, "B").start();
        new Thread(testYield, "C").start();
    }
}
执行结果:(礼让不一定成功)
A线程--->开始执行
B线程--->开始执行
B线程--->停止执行
C线程--->开始执行
A线程--->停止执行
C线程--->停止执行

5.4 线程插队(join)

join合并线程,当此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程处于阻塞的状态

package multithreading.lesson02;

public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(i + "线程VIP来了……");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(i + "主线程运行中");
            if (i == 20) {
                thread.start();// 线程开始执行
                thread.join();// 线程插队
            }
        }
    }
}

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5.5 线程状态

在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start()方法启动新线程,并在新线程中执行run()方法。一旦run()方法执行完毕,线程就结束了。因此,Java线程的状态有以下几种:

  • New:新创建的线程,尚未执行;
  • Runnable:运行中的线程,正在执行run()方法的Java代码;
  • Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
  • Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
  • Timed Waiting:运行中的线程,因为执行sleep()方法正在计时等待;
  • Terminated:线程已终止,因为run()方法执行完毕。
package multithreading.lesson02;

public class TestStatus {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("线程执行结束……");
        });
        // 获取线程状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);
        // 获取线程启动后状态
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        while (state != Thread.State.TERMINATED) {// 只要线程不终止就一直输出状态
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            state = thread.getState();// 更新线程状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}

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5.6 线程优先级

  1. Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行

  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
  • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  1. 使用以下方式改变和获取优先级
getPriority();
setPriority(×××);

注意:

先设置优先级,再启动线程

优先级低只意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度

5.7 线程守护(daemon)

  • 线程分为用户线程守护线程

    如用户线程:主函数main方法;守护线程:垃圾回收gc()

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕

package multithreading.lesson02;

public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Person person = new Person();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);// 默认是false,表示用户线程(正常的线程都是用户线程)
        thread.start();// 启动god守护线程
        new Thread(person).start();
    }
}

class God implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("God bless you");
        }
    }
}

class Person implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我还活着…………");
        }
        System.out.println("I was dead");
    }
}

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6.线程同步

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候就需要线程同步。

线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的进程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程成必须等待,使用后释放锁,但是存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程的竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

6.1 同步方法

synchronized方法控制控制"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

public synchronized void method(int args) {……}

package multithreading.lesson03;

public class TicketGrabbing {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket = new Ticket();

        new Thread(ticket, "张三").start();
        new Thread(ticket, "电脑").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();
    }
}

class Ticket implements Runnable {
    private int ticketNUM = 20;
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            buy();
        }
    }

    public synchronized void buy() {
        if (ticketNUM <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了第" + ticketNUM + "张票");
        ticketNUM--;
    }
}

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6.2 同步块

synchronized (Obj) {}

Obj称之为同步监视器:

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无须指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,即对象本身或者class

同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

谁变就同步谁

package multithreading.lesson03;

public class Money {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建账户
        User user = new User("基金", 1000);
        Bank boy = new Bank(user, 200, "张三");// 取200
        Bank police = new Bank(user, 150, "警察");// 取150
        boy.start();
        police.start();
    }
}

// 账户
class User {
    String name;// 银行卡用户名
    int cardBalance;// 银行卡余额

    public User(String name, int cardBalance) {
        this.name = name;
        this.cardBalance = cardBalance;
    }
}

// 银行:模拟取款
class Bank extends Thread {
    User user;// 账户
    int drawingMoney;// 单次取了多少钱
    int totalDrawingMoney;// 一共取了多少钱

    public Bank(User user, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.user = user;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (user) {
            // 判断卡内余额不够取
            if (user.cardBalance - drawingMoney < 0) {
                System.out.println("卡内余额不足");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            user.cardBalance = user.cardBalance - drawingMoney;
            totalDrawingMoney = totalDrawingMoney + drawingMoney;
            // Thread.currentThread().getName() 等同于 this.getName()
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取了:" + drawingMoney);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + totalDrawingMoney);
            System.out.println("卡内余额:" + user.cardBalance);
        }
    }
}
执行结果:
张三取了:200
张三手里的钱:200
卡内余额:800
警察取了:150
警察手里的钱:150
卡内余额:650

7.死锁

多个线程各自占有一些共享资源﹐并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形

某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

7.1 死锁示例

一个线程可以获取一个锁后,再继续获取另一个锁。

线程启动:

  • 线程1:张三----->进入possess(),获得fish锁(持续1秒)

  • 线程2:王警官–>进入possess(),获得bearsPaw锁(持续3秒)

随后:

  • 线程1:张三----->准备获得bearsPaw锁,失败,等待中

  • 线程2:王警官–>准备获得fish锁,失败,等待中

此时,两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,这就是死锁。

choose == 1:获得fish的锁后再获得bearsPaw的锁

choose == 2:获得bearsPaw的锁后再获得fish的锁

package multithreading.lesson03;

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        new Person("张三", 1).start();
        new Person("王警官", 2).start();
    }
}

// 鱼
class Fish {
}

// 熊掌
class BearsPaw {
}

class Person extends Thread {
    // 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Fish fish = new Fish();
    static BearsPaw bearsPaw = new BearsPaw();

    String name;
    int choose;

    public Person(String name, int choose) {
        this.name = name;
        this.choose = choose;
    }

    @Override
    public void run() {
        possess();

    }

    public void possess() {
        if (choose == 1) {
            synchronized (fish) {
                System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (bearsPaw) {
                    System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
                }
            }
        }
        if (choose == 2) {
            synchronized (bearsPaw) {
                System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (fish) {
                    System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
                }
            }
        }
    }
}

注意:死锁发生后,没有任何机制能解除死锁,只能强制结束JVM进程。

在编写多线程应用时,要特别注意防止死锁。因为死锁一旦形成,就只能强制结束进程

7.2 解决办法

  1. 线程获取锁的顺序要一致。即严格按照先获取fish,再获取bearsPaw的顺序
  2. 将fish锁和bearsPaw锁分开写,不要嵌套,顺序可以不一样
public void possess() {
    if (choose == 1) {
        synchronized (fish) {
            System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (bearsPaw) {
                System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
            }
        }
    }
    if (choose == 2) {
        synchronized (fish) {
            System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (bearsPaw) {
                System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
            }
        }
    }
}
public void possess() {
    if (choose == 1) {
        synchronized (fish) {
            System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        synchronized (bearsPaw) {
            System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
        }
    }
    if (choose == 2) {
        synchronized (bearsPaw) {
            System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        synchronized (fish) {
            System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
        }
    }
}

7.3 产生死锁的必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源资源关系

以上为死锁的四个必要条件,只要想办法破其中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生

8.Lock

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对
    象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

加锁:new ReentrantLock().lock();

解锁:new ReentrantLock().unlock();

class A{
    // 定义Lock锁
    private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

    public void method() {
        while (true) {
            reentrantLock.lock();// 加锁
            try {
                // 保证线程安全的代码……
            }
            finally {
                reentrantLock.unlock();// 解锁
            }
        }
    }
}
package multithreading.lesson03;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Lock {
    public static void main(String[] args) {
        Tickets tickets = new Tickets();
        new Thread(tickets).start();
        new Thread(tickets).start();
        new Thread(tickets).start();
        new Thread(tickets).start();
    }
}

class Tickets implements Runnable {
    int tickes = 10;
    // 定义Lock锁
    private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            reentrantLock.lock();// 加锁
            try {
                if (tickes <= 0) {
                    return;
                }
                System.out.println(tickes--);
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                reentrantLock.unlock();// 解锁
            }

        }
    }
}
执行结果:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

synchronized 与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) ;sygchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁;synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

9.wait和notify

waitnotify用于多线程协调运行:

  • synchronized内部可以调用wait()使线程进入等待状态;
  • 必须在已获得的锁对象上调用wait()方法;
  • synchronized内部可以调用notify()notifyAll()唤醒其他等待线程;
  • 必须在已获得的锁对象上调用notify()notifyAll()方法;
  • 已唤醒的线程还需要重新获得锁后才能继续执行。

使用notifyAll()将唤醒所有当前正在this锁等待的线程,而notify()只会唤醒其中一个(具体哪个依赖操作系统,有一定的随机性)

使用notifyAll()将一次性全部唤醒。通常来说,notifyAll()更安全。有些时候,如果我们的代码逻辑考虑不周,用notify()会导致只唤醒了一个线程,而其他线程可能永远等待下去醒不过来了。

调用wait()方法后,线程进入等待状态,wait()方法不会返回,直到将来某个时刻,线程从等待状态被其他线程唤醒后,wait()方法才会返回,然后,继续执行下一条语句。

package multithreading.lesson04;


public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Warehouse warehouse = new Warehouse();
        new Producer(warehouse).start();
        new Consumer(warehouse).start();
    }
}

// 生产者
class Producer extends Thread {
    Warehouse warehouse;

    public Producer(Warehouse warehouse) {
        this.warehouse = warehouse;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("工具人生产了第" + i + "个玩具");
            warehouse.push(new Toy(i));
        }
    }
}

// 消费者
class Consumer extends Thread {
    Warehouse warehouse;

    public Consumer(Warehouse warehouse) {
        this.warehouse = warehouse;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("张三购买了第" + warehouse.buy().id + "个玩具");
        }
    }
}

// 玩具(产品)
class Toy {
    int id;

    public Toy(int id) {
        this.id = id;
    }
}

// 仓库(缓冲器)
class Warehouse {
    // 定义一个放玩具的容器
    Toy[] toys = new Toy[10];
    // 容器计数器
    int count = 0;

    // 生产者放入产品()
    public synchronized void push(Toy toy) {
        // 判断容器是否存满
        if (count == toys.length) {
            // 如果容器存满,就等待消费者购买
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
        // 如果容器没有存满,生产者就继续放入产品
        toys[count] = toy;
        count++;
        // 通知消费者购买产品
        this.notifyAll();
    }

    // 消费者购买产品
    public synchronized Toy buy() {
        // 判断容器内是否有产品
        if (count == 0) {
            // 如果容器中没有产品,即不能消费,则等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 如果容器中有产品,消费者就可以购买产品
        count--;
        Toy toy = toys[count];
        // 通知生产者生产产品
        this.notifyAll();
        return toy;
    }
}

10.线程池

Java语言虽然内置了多线程支持,启动一个新线程非常方便,但是,创建线程需要操作系统资源(线程资源,栈空间等),频繁创建和销毁大量线程需要消耗大量时间。

Java标准库提供了ExecutorService接口表示线程池

package multithreading.lesson04;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Pool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 2.执行
        service.execute(new Person());
        service.execute(new Person());
        service.execute(new Person());
        service.execute(new Person());
        // 3.关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}

class Person implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
执行结果:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4

品,即不能消费,则等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果容器中有产品,消费者就可以购买产品
count–;
Toy toy = toys[count];
// 通知生产者生产产品
this.notifyAll();
return toy;
}
}


## 10.线程池

Java语言虽然内置了多线程支持,启动一个新线程非常方便,但是,创建线程需要操作系统资源(线程资源,栈空间等),频繁创建和销毁大量线程需要消耗大量时间。

Java标准库提供了`ExecutorService`接口表示线程池

~~~java
package multithreading.lesson04;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Pool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 2.执行
        service.execute(new Person());
        service.execute(new Person());
        service.execute(new Person());
        service.execute(new Person());
        // 3.关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}

class Person implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
执行结果:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
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