1.什么是多线程
现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务,而CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交替执行。
进程:
在计算机中,我们把一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程,类似的,音乐播放器和Word都是进程。
进程和线程的关系:
一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。
多进程模式(每个进程只有一个线程)
多线程模式(一个进程有多个线程)
多进程+多线程模式
多进程稳定性比多线程高,因为在多进程的情况下,一个进程崩溃不会影响其他进程,而在多线程的情况下,任何一个线程崩溃会直接导致整个进程崩溃。
注意:
- 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后新顺序是不能人为干预的
2.创建新线程
主线程调用run方法和start方法的区别
2.1 方法一(继承Thread类)
- 自定义线程类继承Tread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
线程不一定立即执行,由CPU安排调度
package multithreading.lesson01;
// 创建线程:继承Tread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class CreateThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// run()方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println(i + "start new thred");
}
}
public static void main(String[] args) {// main线程,主线程
// 创建一个线程对象
CreateThread createThread = new CreateThread();
// 调用start方法开启线程
createThread.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println(i + "main 线程");
}
}
}
调用start方法,主线程和子线程并行交替进行
2.2 方法二(实现Runnable接口)
- 自定义线程类实现Runnable接口
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象(Thread),传入一个Runnable实例,调用start()方法启动线程
package multithreading.lesson01;
// 创建:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要传入Runnable接口实现类,调用start开启线程
public class CreateThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
// run()方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println(i + "start new thred");
}
}
public static void main(String[] args) {// main线程,主线程
//创建Runnable接口的实现类对象
CreateThread2 createThread2 = new CreateThread2();
// 创建线程对象,通过线程对象开启线程(代理)
Thread thread = new Thread(createThread2);
// 调用start()方法开启线程
thread.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println(i + "main 线程");
}
}
}
调用start方法,主线程和子线程并行交替进行
2.3 总结
1.方法一:继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程的能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
2.方法二:实现Runnable接口
- 实现Runnable接口具有多线程能力
- 启动线程:new Thread(Runnable实例).start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
【示例】
package multithreading.lesson01;
public class TestThread implements Runnable {
private int ticketNUM = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNUM <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了第" + ticketNUM + "张票");
ticketNUM--;
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread testThread = new TestThread();
new Thread(testThread, "张三").start();
new Thread(testThread, "李四").start();
new Thread(testThread, "黄牛党").start();
}
}
3.lambda表达式
可以通过lambda表达式来创建函数式接口的对象
**函数式接口:**任何接口,如果只包含一个抽象方法,就是函数式接口
代码简化过程:
- 实现类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
- 使用lambda表达式
package multithreading.lambda;
public class Test01 {
// 2.静态内部类
static class Student2 implements Action {
@Override
public void sleep() {
System.out.println("我在睡觉2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Action student = new Student1();// 通过实现类
student.sleep();
student = new Student2();// 通过静态内部类
student.sleep();
// 3.局部内部类
class Student3 implements Action {
@Override
public void sleep() {
System.out.println("我在睡觉3");
}
}
student = new Student3();// 通过局部内部类
student.sleep();
// 4.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
student = new Action() {// 通过匿名内部类
@Override
public void sleep() {
System.out.println("我在睡觉4");
}
};
student.sleep();
// 6.使用lamdba简化
student = () -> {
System.out.println("我在睡觉5");
};
student.sleep();
}
}
// 定义一个函数式接口
interface Action {
void sleep();
}
// 1.实现类
class Student1 implements Action {
@Override
public void sleep() {
System.out.println("我在睡觉1");
}
}
执行结果:
我在睡觉1
我在睡觉2
我在睡觉3
我在睡觉4
我在睡觉5
lambda表达式简化
package multithreading.lambda;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
Food egg = null;
// 1.lamdba表达式
egg = (int a)->{
System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
};
egg.eat(3);
// 2.简化参数类型
egg = (a)->{
System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
};
egg.eat(5);
// 3.简化小括号
egg = a->{
System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
};
egg.eat(7);
// 4.简化大括号
egg = a->System.out.println("我吃了"+a+"个鸡蛋");
egg.eat(9);
}
}
interface Food {
void eat(int n);
}
执行结果:
我吃了3个鸡蛋
我吃了5个鸡蛋
我吃了7个鸡蛋
我吃了9个鸡蛋
注意:
- lambda表达式只能当方法中只有一行代码时,才能去掉大括号;如果有多行代码,则不能简化大括号
- lambda表达式实现的前提是函数式接口
- 如果有多个参数也可以去掉参数类型,但是要去掉就必须全部去掉,不能简化小括号
【lambda表达式实际应用示例】
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start(); // 启动新线程
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("start new thread!");
}
}
执行结果:
start new thread!
Java8引入的lambda语法进一步简写为:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("start new thread!");
});
t.start(); // 启动新线程
}
}
执行结果:
start new thread!
4.静态代理模式
【示例】:结婚
- 结婚的人(真实对象):zhangsan
- 婚庆公司(代理对象):company
- 共同的行为:Marry
package multithreading.lesson01;
/*
静态代理模式:
结婚的人和婚庆公司都实现Marry接口
婚庆公司代理结婚的人(代理对象代理真实角色)
*/
/*
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,而真实对象只用专注做自己的事情
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person zhangsan = new Person();
Company company = new Company(zhangsan);
company.getMarry();
}
}
interface Marry {
void getMarry();
}
// 实际角色(结婚的人)
class Person implements Marry {
@Override
public void getMarry() {
System.out.println("我结婚了");
}
}
// 代理角色(婚庆公司)
class Company implements Marry {
private Marry target;// 结婚的对象
// 构造方法
public Company(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void getMarry() {
before();
this.target.getMarry();// 调用的是getMarry()是Peson中的
after();
}
// 婚庆公司自有的结婚流程
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置场地");
}
// 婚庆公司自有的结婚流程
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收取尾款");
}
}
执行结果:
结婚之前,布置场地
我结婚了
结婚之后,收取尾款
Runnable和Thread的代理模式
我们在使用Runnable接口实现多线程的时候启动必须借助Thread类对象,我们将这个Thread对象称之为代理对象
Thread实现了Runnable接口
public static void main(String[] args) {
Person zhangsan = new Person();
// Company为代理对象,真实对象是zhangsan实现了Marry接口
Company company = new Company(zhangsan);
company.getMarry();
// Thread为代理对象,真实对象是hahhah实现了Runnable接口
Thread thread = new Thread(()-> System.out.println("hahhah"));
thread.start();
}
5.操作线程
5.1 线程停止(stop)
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法(已废弃),推荐线程自己停下来,建议使用一个标志位进行终止变量:当flag=false,则终止线程运行。
package multithreading.lesson02;
public class Test01 implements Runnable {
// 1.线程中定义线程体使用的标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 2.线程体中使用该标志位
while (flag) {
System.out.println("线程运行中……");
}
}
// 自定义stop方法来改变标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
Test01 test = new Test01();
new Thread(test).start();
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
if (i == 90000) {
test.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
5.2 线程休眠(sleep)
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptException
- sleep时间结束后,线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package multithreading.lesson02;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
// 十秒倒计时
public static void countDown() throws InterruptedException {
for (int i = 10; i > 0; i--) {
System.out.println(i);
Thread.sleep(1000);
}
}
// 打印当前时间
public static void printTime() throws InterruptedException {
Date time = new Date(System.currentTimeMillis());// 获取系统当前时间
for (int i = 10; i > 0; i--) {
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(time));
Thread.sleep(1000);
time = new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
countDown();
printTime();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5.3 线程礼让(yield)
- 线程礼让,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!取决于CPU
package multithreading.lesson02;
public class TestYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程--->开始执行");
Thread.yield();// 礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程--->停止执行");
}
public static void main(String[] args) {
TestYield testYield = new TestYield();
new Thread(testYield, "A").start();
new Thread(testYield, "B").start();
new Thread(testYield, "C").start();
}
}
执行结果:(礼让不一定成功)
A线程--->开始执行
B线程--->开始执行
B线程--->停止执行
C线程--->开始执行
A线程--->停止执行
C线程--->停止执行
5.4 线程插队(join)
join合并线程,当此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程处于阻塞的状态
package multithreading.lesson02;
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i + "线程VIP来了……");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i + "主线程运行中");
if (i == 20) {
thread.start();// 线程开始执行
thread.join();// 线程插队
}
}
}
}
5.5 线程状态
在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start()
方法启动新线程,并在新线程中执行run()
方法。一旦run()
方法执行完毕,线程就结束了。因此,Java线程的状态有以下几种:
- New:新创建的线程,尚未执行;
- Runnable:运行中的线程,正在执行
run()
方法的Java代码; - Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
- Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
- Timed Waiting:运行中的线程,因为执行
sleep()
方法正在计时等待; - Terminated:线程已终止,因为
run()
方法执行完毕。
package multithreading.lesson02;
public class TestStatus {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程执行结束……");
});
// 获取线程状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
// 获取线程启动后状态
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while (state != Thread.State.TERMINATED) {// 只要线程不终止就一直输出状态
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state = thread.getState();// 更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
5.6 线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变和获取优先级
getPriority();
setPriority(×××);
注意:
先设置优先级,再启动线程
优先级低只意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度
5.7 线程守护(daemon)
-
线程分为用户线程和守护线程
如用户线程:主函数main方法;守护线程:垃圾回收gc()
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕
package multithreading.lesson02;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Person person = new Person();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);// 默认是false,表示用户线程(正常的线程都是用户线程)
thread.start();// 启动god守护线程
new Thread(person).start();
}
}
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("God bless you");
}
}
}
class Person implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我还活着…………");
}
System.out.println("I was dead");
}
}
6.线程同步
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候就需要线程同步。
线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的进程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入锁机制,synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程成必须等待,使用后释放锁,但是存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程的竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
6.1 同步方法
synchronized方法控制控制"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
public synchronized void method(int args) {……}
package multithreading.lesson03;
public class TicketGrabbing {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket, "张三").start();
new Thread(ticket, "电脑").start();
new Thread(ticket, "黄牛党").start();
}
}
class Ticket implements Runnable {
private int ticketNUM = 20;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
buy();
}
}
public synchronized void buy() {
if (ticketNUM <= 0) {
flag = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----抢到了第" + ticketNUM + "张票");
ticketNUM--;
}
}
6.2 同步块
synchronized (Obj) {}
Obj称之为同步监视器:
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无须指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,即对象本身或者class
同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
谁变就同步谁
package multithreading.lesson03;
public class Money {
public static void main(String[] args) {
// 创建账户
User user = new User("基金", 1000);
Bank boy = new Bank(user, 200, "张三");// 取200
Bank police = new Bank(user, 150, "警察");// 取150
boy.start();
police.start();
}
}
// 账户
class User {
String name;// 银行卡用户名
int cardBalance;// 银行卡余额
public User(String name, int cardBalance) {
this.name = name;
this.cardBalance = cardBalance;
}
}
// 银行:模拟取款
class Bank extends Thread {
User user;// 账户
int drawingMoney;// 单次取了多少钱
int totalDrawingMoney;// 一共取了多少钱
public Bank(User user, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.user = user;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
synchronized (user) {
// 判断卡内余额不够取
if (user.cardBalance - drawingMoney < 0) {
System.out.println("卡内余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
user.cardBalance = user.cardBalance - drawingMoney;
totalDrawingMoney = totalDrawingMoney + drawingMoney;
// Thread.currentThread().getName() 等同于 this.getName()
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取了:" + drawingMoney);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + totalDrawingMoney);
System.out.println("卡内余额:" + user.cardBalance);
}
}
}
执行结果:
张三取了:200
张三手里的钱:200
卡内余额:800
警察取了:150
警察手里的钱:150
卡内余额:650
7.死锁
多个线程各自占有一些共享资源﹐并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形
某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
7.1 死锁示例
一个线程可以获取一个锁后,再继续获取另一个锁。
线程启动:
-
线程1:张三----->进入possess(),获得fish锁(持续1秒)
-
线程2:王警官–>进入possess(),获得bearsPaw锁(持续3秒)
随后:
-
线程1:张三----->准备获得bearsPaw锁,失败,等待中
-
线程2:王警官–>准备获得fish锁,失败,等待中
此时,两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,这就是死锁。
choose == 1:获得fish的锁后再获得bearsPaw的锁
choose == 2:获得bearsPaw的锁后再获得fish的锁
package multithreading.lesson03;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
new Person("张三", 1).start();
new Person("王警官", 2).start();
}
}
// 鱼
class Fish {
}
// 熊掌
class BearsPaw {
}
class Person extends Thread {
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Fish fish = new Fish();
static BearsPaw bearsPaw = new BearsPaw();
String name;
int choose;
public Person(String name, int choose) {
this.name = name;
this.choose = choose;
}
@Override
public void run() {
possess();
}
public void possess() {
if (choose == 1) {
synchronized (fish) {
System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (bearsPaw) {
System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
}
}
}
if (choose == 2) {
synchronized (bearsPaw) {
System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (fish) {
System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
}
}
}
}
}
注意:死锁发生后,没有任何机制能解除死锁,只能强制结束JVM进程。
在编写多线程应用时,要特别注意防止死锁。因为死锁一旦形成,就只能强制结束进程
7.2 解决办法
- 线程获取锁的顺序要一致。即严格按照先获取fish,再获取bearsPaw的顺序
- 将fish锁和bearsPaw锁分开写,不要嵌套,顺序可以不一样
public void possess() {
if (choose == 1) {
synchronized (fish) {
System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (bearsPaw) {
System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
}
}
}
if (choose == 2) {
synchronized (fish) {
System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (bearsPaw) {
System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
}
}
}
}
public void possess() {
if (choose == 1) {
synchronized (fish) {
System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (bearsPaw) {
System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
}
}
if (choose == 2) {
synchronized (bearsPaw) {
System.out.println(this.name + "获得熊掌的锁");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (fish) {
System.out.println(this.name + "获得鱼的锁");
}
}
}
7.3 产生死锁的必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源资源关系
以上为死锁的四个必要条件,只要想办法破其中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生
8.Lock
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对
象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当 - java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
加锁:new ReentrantLock().lock();
解锁:new ReentrantLock().unlock();
class A{
// 定义Lock锁
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
public void method() {
while (true) {
reentrantLock.lock();// 加锁
try {
// 保证线程安全的代码……
}
finally {
reentrantLock.unlock();// 解锁
}
}
}
}
package multithreading.lesson03;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Lock {
public static void main(String[] args) {
Tickets tickets = new Tickets();
new Thread(tickets).start();
new Thread(tickets).start();
new Thread(tickets).start();
new Thread(tickets).start();
}
}
class Tickets implements Runnable {
int tickes = 10;
// 定义Lock锁
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
reentrantLock.lock();// 加锁
try {
if (tickes <= 0) {
return;
}
System.out.println(tickes--);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
reentrantLock.unlock();// 解锁
}
}
}
}
执行结果:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
synchronized 与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) ;sygchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁;synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
9.wait和notify
wait
和notify
用于多线程协调运行:
- 在
synchronized
内部可以调用wait()
使线程进入等待状态; - 必须在已获得的锁对象上调用
wait()
方法; - 在
synchronized
内部可以调用notify()
或notifyAll()
唤醒其他等待线程; - 必须在已获得的锁对象上调用
notify()
或notifyAll()
方法; - 已唤醒的线程还需要重新获得锁后才能继续执行。
使用notifyAll()
将唤醒所有当前正在this
锁等待的线程,而notify()
只会唤醒其中一个(具体哪个依赖操作系统,有一定的随机性)
使用notifyAll()
将一次性全部唤醒。通常来说,notifyAll()
更安全。有些时候,如果我们的代码逻辑考虑不周,用notify()
会导致只唤醒了一个线程,而其他线程可能永远等待下去醒不过来了。
调用wait()
方法后,线程进入等待状态,wait()
方法不会返回,直到将来某个时刻,线程从等待状态被其他线程唤醒后,wait()
方法才会返回,然后,继续执行下一条语句。
package multithreading.lesson04;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Warehouse warehouse = new Warehouse();
new Producer(warehouse).start();
new Consumer(warehouse).start();
}
}
// 生产者
class Producer extends Thread {
Warehouse warehouse;
public Producer(Warehouse warehouse) {
this.warehouse = warehouse;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
System.out.println("工具人生产了第" + i + "个玩具");
warehouse.push(new Toy(i));
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread {
Warehouse warehouse;
public Consumer(Warehouse warehouse) {
this.warehouse = warehouse;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
System.out.println("张三购买了第" + warehouse.buy().id + "个玩具");
}
}
}
// 玩具(产品)
class Toy {
int id;
public Toy(int id) {
this.id = id;
}
}
// 仓库(缓冲器)
class Warehouse {
// 定义一个放玩具的容器
Toy[] toys = new Toy[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品()
public synchronized void push(Toy toy) {
// 判断容器是否存满
if (count == toys.length) {
// 如果容器存满,就等待消费者购买
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果容器没有存满,生产者就继续放入产品
toys[count] = toy;
count++;
// 通知消费者购买产品
this.notifyAll();
}
// 消费者购买产品
public synchronized Toy buy() {
// 判断容器内是否有产品
if (count == 0) {
// 如果容器中没有产品,即不能消费,则等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果容器中有产品,消费者就可以购买产品
count--;
Toy toy = toys[count];
// 通知生产者生产产品
this.notifyAll();
return toy;
}
}
10.线程池
Java语言虽然内置了多线程支持,启动一个新线程非常方便,但是,创建线程需要操作系统资源(线程资源,栈空间等),频繁创建和销毁大量线程需要消耗大量时间。
Java标准库提供了ExecutorService
接口表示线程池
package multithreading.lesson04;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Pool {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 2.执行
service.execute(new Person());
service.execute(new Person());
service.execute(new Person());
service.execute(new Person());
// 3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class Person implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
执行结果:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
品,即不能消费,则等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果容器中有产品,消费者就可以购买产品
count–;
Toy toy = toys[count];
// 通知生产者生产产品
this.notifyAll();
return toy;
}
}
## 10.线程池
Java语言虽然内置了多线程支持,启动一个新线程非常方便,但是,创建线程需要操作系统资源(线程资源,栈空间等),频繁创建和销毁大量线程需要消耗大量时间。
Java标准库提供了`ExecutorService`接口表示线程池
~~~java
package multithreading.lesson04;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Pool {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 2.执行
service.execute(new Person());
service.execute(new Person());
service.execute(new Person());
service.execute(new Person());
// 3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class Person implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
执行结果:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4