【46】C++中的箭头操作符

本文通过示例详细解析了C++中箭头操作符的使用方法及其重载技巧,并介绍了如何利用箭头操作符获取内存中成员变量的偏移量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

示例:箭头操作符的使用及其重载:

#include <iostream>
#include <string>

class Entity
{
public:
	int x;
public:
    void Print() const {std::cout << "Hello" << std::endl;}
};

class ScopedPtr
{
private:
    Entity* m_Obj;
public:
    ScopedPtr(Entity* entity)
        : m_Obj(entity)
        {   
        }
    ~ScopedPtr()
    {
        delete m_Obj;
    }
    
    const Entity* operator->() const
    {
        return m_Obj;
    }
};

int main()
{
    Entity e;
    e.x = 1;
    e.Print();
    
    Entity* ptr = &e;
    ptr->x = 2;
    ptr->Print();  //等价于:(*ptr).Print();
    
    const ScopedPtr* entity = new Entity();//const指针只能调用const型的成员函数
    entity->Print();
    
    return 0;
}

我们主要分析以下第41、42行代码,当我们将其替换成Entity* entity = new Entity(); entity->Print();时,编译器并不会报错,因为ScopedPtr中并没有m_Obj,我们定义的是Scopedptr型的entity,编译器无法找到Entity的成员函数Print,所以我们需要重载->

示例:箭头操作符的应用(获取内存中某个成员变量的偏移量)

#include <iostream>
#include <string>

struct Vector3
{
    float x, y, z; //float是四字节
};

int main()
{
    int offset1 = (int)&((Vector3*)nullptr)->x;
    std::cout << offset1 << std::endl; // 0
    
    int offset2 = (int)&((Vector3*)nullptr)->y;
    std::cout << offse2t << std::endl; // 4
    
    int offset3 = (int)&((Vector3*)nullptr)->z;
    std::cout << offset3 << std::endl; // 8
}

注意第11、14、17行代码逻辑,定义一个Vector3类型的空指针,使用其分别访问成员变量x,y,z,然后取其地址并强制转化为int型,最后进行赋值。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Balaaam

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值