具有边界控制和实体的基本序列图

本文介绍了一种基本的序列图,展示了Actor与三个业务对象间的交互,应用于建模模型-视图-控制器(三层架构)的交互。序列图主要用于设计或实现阶段,用以可视化元素间的交互,并详细描述了绘制过程、符号说明及应用场景。

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具有边界控制和实体的基本序列图

具有边界控制和实体模式的基本序列图创建元素和序列图,该序列图描述Actor和三个业务对象的交互,这些消息显示按时间顺序调用消息。 使用业务建模图标可以对模型-视图-控制器模式(三层)交互进行建模。 边界通常表示人机界面,控件表示应用程序逻辑,而实体表示信息或对象的持久性。 。
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如图,显示了一个序列图以及一个Actor和三个Business Object以及它们交换的消息的交互。
目的:其目的是使元素之间的交互可视化。
时机:该模式通常在设计或实现阶段使用,但也可以在计划完成并需要文档记录时使用。
绘制过程:
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符号说明:
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应用场景:它可以用于:从人机界面(边界)、应用程序处理(控制器)到数据或对象(实体)的三层交互建模。
重命名元素和图以适应计划。重命名动作和伪节点(初始、最终、决策等)以适应计划。在需要扩展图的语义的地方添加更多的元素。下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
添加对象节点(使用引脚)来显示操作使用和创建的信息。创建对将最终执行由活动和操作定义的工作的组件的跟踪关系。创建有助于将图中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
规范的观点
规范视图可以用作处理组件和接口的方法,特别是在有大量元素的情况下,这是描述任意大小的系统的典型情况。有关更多细节,请参见规范视图帮助主题。
文档生成器
文档生成器是Enterprise Architect中的一个功能强大的工具,它允许数据库工程师或其他利益相关者直接从模型创建高质量的公司或技术文档,适合内部或外部读者。有关更多细节,请参阅文档帮助主题或模型发布的更一般主题。

### 软件工程中边界控制类的对象图表示 #### 边界类的UML对象图表示 边界类负责处理系统与外界环境之间的交互,通常涉及用户界面或外部系统的接口[^1]。在UML对象图中,边界类可以通过以下方式表示: - **图形符号**: 使用矩形框来代表类实例,在名称前加上《<<boundary>>》 stereotype 来标注这是一个边界类。 - **属性展示**: 显示当前状态下的具体属性值。 - **关联关系**: 通过连接线显示与其他对象的关系,特别是与控制其他边界类间的联系。 ```plantuml @startuml object "LoginForm" as loginForm { username: String = "" password: String = "" } loginForm : << boundary >> @enduml ``` 此代码片段展示了如何创建一个简单的`LoginForm`边界类对象,并指定了其两个主要字段:用户名(`username`) 密码 (`password`) 的初始状态为空字符串[^4]。 #### 控制类的UML对象图表示 控制类主要用于协调业务逻辑流程以及管理不同实体之间的互动过程。对于这类组件来说,在绘制它们的对象图时应该注意如下几点: - **图形符号**: 同样采用矩形框作为基本形状,但在顶部注明《<<control>>》stereotype 以区分其他类型的类。 - **方法调用链路**: 可视化地呈现各个阶段内发生的函数调用序列,有助于理解整个事务流是如何被引导完成的。 - **生命周期指示器**: 如果适用的话,还可以加入一些额外的信息比如活动周期内的特定时刻点标记等。 ```plantuml @startuml object "LoginController" as controller { authenticate(username, password): Boolean } controller : << control >> object "UserService" as userService { validateUserCredentials(userId, credentials): Boolean } userService : << entity >> controller -> userService : validateUserCredentials() @enduml ``` 上述PlantUML脚本构建了一个名为 `LoginController` 的控制器对象及其与服务层(这里假设为 `UserService` 实体)间的一次典型认证请求场景。
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