在前端开发中,防抖(Debounce)和节流(Throttle)是很常用的两个性能优化技术,在处理用户频繁触发的事件(如输入框输入、窗口滚动、鼠标移动等)时,能够有效降低频繁调用带来的性能问题。
一、什么是防抖(Debounce)
防抖的核心思想是:在触发事件后一定时间内,如果事件被重新触发,则重新计时,只有在指定的时间段内不再触发事件时,事件处理函数才会被执行。
1、原理
防抖的原理是:通过延时器(setTimeout
)来延迟函数的执行,如果在延时器执行前事件被再次触发,则清除之前的延时器并重新计时。
2 、使用场景
- 搜索框输入联想:用户输入完成后再发送请求,而不是每输入一个字符就发送。
- 窗口大小调整:用户停止调整窗口大小后才触发事件,避免频繁触发导致的性能问题。
- 表单验证:表单值变更后延迟验证,避免每次输入都触发验证。
- ......
3、 实现代码
以下是一个简单的防抖实现:
//防抖
function debounce(func, delay) {
let timer = null; // 保存定时器
return function (...args) {
// 清除前一个定时器
if (timer) clearTimeout(timer);
// 设置新的定时器
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args); // 确保 this 指向正确
}, delay);
};
}
// 测试防抖事件
function test(){
console.log("--------测试防抖--------");
}
// 创建防抖函数实例
const debounceTest = debounce(test,1000);
const inputElement = document.getElementById("searchInput");
inputElement.addEventListener("input", (e) => {
// 调用防抖函数
debounceTest();
});
实现效果:当用户停止输入 1000 毫秒后,才会触发测试操作。
二、什么是节流(Throttle)
节流的核心思想是:限制一个函数在一定时间内只能被调用一次,即事件触发后,只有在指定时间间隔结束后才会执行下次事件处理。
1、原理
节流的原理是:通过时间间隔控制函数的执行,分为两种实现方式:
- 时间戳模式:立即执行,之后在指定时间间隔内不再执行。
- 定时器模式:在指定时间间隔后执行。
2、使用场景
- 滚动事件:监控页面滚动时,避免每一像素滚动都触发事件,降低性能开销。
- 按钮点击:避免用户连续点击按钮,导致重复触发事件。
- 页面加载:限制请求的频率,例如滚动加载时每隔一定时间发送请求。
- ......
3、实现代码
时间戳版节流
//节流
function throttle(func, delay) {
let lastTime = 0; // 上次执行的时间
return function (...args) {
const now = Date.now(); // 当前时间
if (now - lastTime > delay) {
func.apply(this, args);
lastTime = now; // 更新上次执行时间
}
};
}
定时器版节流
function throttle(func, delay) {
let timer = null; // 保存定时器
return function (...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
timer = null; // 清空定时器
}, delay);
}
};
}
//滚动节流事件
function scroll(){
console.log("------节流测试中------");
}
// 创建节流函数实例
const handleScroll = throttle(scroll, 1000);
window.addEventListener("scroll", handleScroll);
实现效果:滚动事件最多每隔 1000毫秒触发一次。