前端的防抖和节流

在前端开发中,防抖(Debounce)和节流(Throttle)是很常用的两个性能优化技术,在处理用户频繁触发的事件(如输入框输入、窗口滚动、鼠标移动等)时,能够有效降低频繁调用带来的性能问题。

一、什么是防抖(Debounce)

防抖的核心思想是:在触发事件后一定时间内,如果事件被重新触发,则重新计时,只有在指定的时间段内不再触发事件时,事件处理函数才会被执行。

1、原理

防抖的原理是:通过延时器(setTimeout来延迟函数的执行,如果在延时器执行前事件被再次触发,则清除之前的延时器并重新计时。

2 、使用场景

  • 搜索框输入联想:用户输入完成后再发送请求,而不是每输入一个字符就发送。
  • 窗口大小调整:用户停止调整窗口大小后才触发事件,避免频繁触发导致的性能问题。
  • 表单验证:表单值变更后延迟验证,避免每次输入都触发验证。
  • ......

3、 实现代码

以下是一个简单的防抖实现:

//防抖
function debounce(func, delay) {
  let timer = null; // 保存定时器

  return function (...args) {
    // 清除前一个定时器
    if (timer) clearTimeout(timer);

    // 设置新的定时器
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args); // 确保 this 指向正确
    }, delay);
  };
}
// 测试防抖事件
function test(){
  console.log("--------测试防抖--------");
}

// 创建防抖函数实例
const debounceTest = debounce(test,1000);

const inputElement = document.getElementById("searchInput");

inputElement.addEventListener("input", (e) => {
  // 调用防抖函数
  debounceTest();
});

实现效果:当用户停止输入 1000 毫秒后,才会触发测试操作。


二、什么是节流(Throttle)

节流的核心思想是:限制一个函数在一定时间内只能被调用一次,即事件触发后,只有在指定时间间隔结束后才会执行下次事件处理。

1、原理

节流的原理是:通过时间间隔控制函数的执行,分为两种实现方式:

  • 时间戳模式:立即执行,之后在指定时间间隔内不再执行。
  • 定时器模式:在指定时间间隔后执行。

2、使用场景

  • 滚动事件:监控页面滚动时,避免每一像素滚动都触发事件,降低性能开销。
  • 按钮点击:避免用户连续点击按钮,导致重复触发事件。
  • 页面加载:限制请求的频率,例如滚动加载时每隔一定时间发送请求。
  • ......

3、实现代码

时间戳版节流
//节流
function throttle(func, delay) {
  let lastTime = 0; // 上次执行的时间

  return function (...args) {
    const now = Date.now(); // 当前时间

    if (now - lastTime > delay) {
      func.apply(this, args);
      lastTime = now; // 更新上次执行时间
    }
  };
}
定时器版节流
function throttle(func, delay) {
  let timer = null; // 保存定时器

  return function (...args) {
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        func.apply(this, args);
        timer = null; // 清空定时器
      }, delay);
    }
  };
}

//滚动节流事件
function scroll(){
  console.log("------节流测试中------");
}
// 创建节流函数实例
const handleScroll = throttle(scroll, 1000);

window.addEventListener("scroll", handleScroll);

实现效果:滚动事件最多每隔 1000毫秒触发一次。

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