基于 gorilla/mux 包学习路由分发之路由定义和请求分发

本文介绍了如何使用Go语言编写一个简单的Web应用,从Hello, World开始,讲解了如何设置HTTP服务器,处理GET和POST请求,以及Go语言HTTP请求的底层处理流程。通过`http.HandleFunc`注册路由和处理函数,`http.ListenAndServe`启动服务器监听端口。在服务端,每个请求都在新的goroutine中处理,确保并发安全。文章还概述了请求解析和响应生成的过程,帮助读者理解GoWeb应用的工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习完 Go 语言的基础知识,接下来,我们来学习 Go Web 编程。遵循程序员的传统,我们从 Web 应用版"Hello World"式服务开始。

首先,我们基于 HTTP 编程中介绍的 net/http 包来实现一个简单的 HTTP 服务器作为 Web 服务器:

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
	"strings"
)

func sayHelloWorld(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	r.ParseForm()                   // 解析参数
	fmt.Println(r.Form)             // 在服务端打印请求参数
	fmt.Println("URL:", r.URL.Path) // 请求 URL
	fmt.Println("Scheme:", r.URL.Scheme)
	for k, v := range r.Form {
		fmt.Println(k, ":", strings.Join(v, ""))
	}
	fmt.Fprintf(w, "Hello JIeJaitt!") // 发送响应到客户端
}

func main() {
	http.HandleFunc("/", sayHelloWorld)
	err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
	}
}

在这段代码中,我们在入口函数中通过 http.HandleFunc() 方法定义了一个路由 / 和对应的路由处理函数 sayHelloWorld(在该函数中,r 代表请求对象,w 代表响应对象),然后通过 http.ListenAndServe 启动这个 HTTP 服务器,并设置监听端口为 8080

接下来,我们对 Go 语言实现的简易 Web 应用进行测试,要启动 Golang 的 HTTP 服务器,需要在对应代码所在目录运行如下代码:

go run server.go

然后在浏览器中请求 http://localhost:8080,页面显示如下:
在这里插入图片描述

服务端也会输出对应的请求日志:
在这里插入图片描述
然后我们在客户端请求中带上参数信息:
在这里插入图片描述
此时,服务端就会打印对应的参数字段值出来:

在这里插入图片描述

Go 语言 HTTP 请求处理的底层机制

我们创建了第一个 Go Web 应用,这篇教程我们来简单分析下基于 Go 语言编写的 Web 应用底层是如何处理 HTTP 请求的。

客户端发起的 HTTP 请求是通过 Go 语言实现的 HTTP 服务器监听、接收、处理并返回响应的,这个 HTTP 服务器底层工作流程如下:

  1. 创建 Listen Socket,监听指定的端口,等待客户端请求到来;
  2. Listen Socket 接收客户端的请求,得到 Client Socket,接下来通过 Client Socket 与客户端通信;
  3. 处理客户端的请求,首先从 Client Socket 读取 HTTP 请求的协议头, 如果是 POST 方法, 还可能要读取客户端提交的数据,然后交给相应的 Handler(处理器)处理请求,Handler 处理完毕后装载好客户端需要的数据,最后通过 Client Socket 返回给客户端。

上述流程对应的是上一篇 server.go 源码中的如下这两行代码:

http.HandleFunc("/", sayHelloWorld)
err := http.ListenAndServe(":9091", nil)

有关处理器绑定的路由与对应方法的实现细节,我们后面介绍路由、请求、表单、响应、视图等实现时会详细介绍,这里我们先将注意力放到 http.ListenAndServe 这行代码,看看底层到底做了些什么。

关于这个方法的使用我们在 HTTP 编程之 HTTP/HTTPS 请求处理这篇教程中已经简单介绍过,这里,我们更深入系统的研究下底层的处理逻辑。

创建 Listen Socket 监听端口

该方法底层调用的是 net/http 包的 ListenAndServe 方法,首先会初始化一个 Server 对象,然后调用该 Server 实例的 ListenAndServe 方法,进而调用 net.Listen("tcp", addr),也就是基于 TCP 协议创建 Listen Socket,并在传入的IP 地址和端口号上监听请求,在本例中,IP 地址为空,默认是本机地址,端口号是 8080

// ListenAndServe listens on the TCP network address addr and then calls
// Serve with handler to handle requests on incoming connections.
// Accepted connections are configured to enable TCP keep-alives.
//
// The handler is typically nil, in which case the DefaultServeMux is used.
//
// ListenAndServe always returns a non-nil error.
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
	server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
	return server.ListenAndServe()
}
// ListenAndServe listens on the TCP network address srv.Addr and then
// calls Serve to handle requests on incoming connections.
// Accepted connections are configured to enable TCP keep-alives.
//
// If srv.Addr is blank, ":http" is used.
//
// ListenAndServe always returns a non-nil error. After Shutdown or Close,
// the returned error is ErrServerClosed.
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
	if srv.shuttingDown() {
		return ErrServerClosed
	}
	addr := srv.Addr
	if addr == "" {
		addr = ":http"
	}
	ln, err := net.Listen("tcp", addr)
	if err != nil {
		return err
	}
	return srv.Serve(ln)
}

接收客户端请求并建立连接

创建 Listen Socket 成功后,调用 Server 实例的 Serve(net.Listener) 方法,用来接收并处理客户端的请求信息。这个方法里面起了一个 for 循环,在循环体中首先通过 net.Listener(即上一步监听端口中创建的 Listen Socket)实例的 Accept 方法接收客户端请求,接收到请求后根据请求信息创建一个 conn 连接实例,最后单独开了一个 goroutine,把这个请求的数据当做参数扔给这个 conn 去服务:

// Serve accepts incoming connections on the Listener l, creating a
// new service goroutine for each. The service goroutines read requests and
// then call srv.Handler to reply to them.
//
// HTTP/2 support is only enabled if the Listener returns *tls.Conn
// connections and they were configured with "h2" in the TLS
// Config.NextProtos.
//
// Serve always returns a non-nil error and closes l.
// After Shutdown or Close, the returned error is ErrServerClosed.
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
	if fn := testHookServerServe; fn != nil {
		fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
	}

	origListener := l
	l = &onceCloseListener{Listener: l}
	defer l.Close()

	if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
		return err
	}

	if !srv.trackListener(&l, true) {
		return ErrServerClosed
	}
	defer srv.trackListener(&l, false)

	baseCtx := context.Background()
	if srv.BaseContext != nil {
		baseCtx = srv.BaseContext(origListener)
		if baseCtx == nil {
			panic("BaseContext returned a nil context")
		}
	}

	var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure

	ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
	for {
		rw, err := l.Accept()
		if err != nil {
			select {
			case <-srv.getDoneChan():
				return ErrServerClosed
			default:
			}
			if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
				if tempDelay == 0 {
					tempDelay = 5 * time.Millisecond
				} else {
					tempDelay *= 2
				}
				if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
					tempDelay = max
				}
				srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay)
				time.Sleep(tempDelay)
				continue
			}
			return err
		}
		connCtx := ctx
		if cc := srv.ConnContext; cc != nil {
			connCtx = cc(connCtx, rw)
			if connCtx == nil {
				panic("ConnContext returned nil")
			}
		}
		tempDelay = 0
		c := srv.newConn(rw)
		c.setState(c.rwc, StateNew, runHooks) // before Serve can return
		go c.serve(connCtx)
	}
}

这个就是高并发体现了,用户的每一次请求都是在一个新的 goroutine 去服务,相互不影响。客户端请求的具体处理逻辑都是在 c.serve 中完成的。

处理客户端请求并返回响应

接下来,我们进入 conn 实例的 serve 方法源码,看看底层如何将 HTTP 请求分配给指定处理器方法进行处理。

conn 首先会通过 c.readRequest() 解析请求,然后在 serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)ServeHTTP 方法中获取相应的 handlerhandler := c.server.Handler,也就是我们刚才在调用函数 ListenAndServe 时候的第二个参数。

我们在上篇教程的示例中传递的是 nil,则默认会获取 DefaultServeMux, 这个 handler 变量其实就是一个路由器,它用来匹配 URL 路由与对应的处理函数,而这个映射关系在 main 函数的第一行代码中就完成了:http.HandleFunc("/", sayHelloWorld),其作用就是注册了请求 / 的路由规则,当请求 URL 路由为 /,就会跳转到函数 sayhelloWorld 来处理请求,DefaultServeMux 会调用 ServeHTTP 方法,这个方法内部其实就是调用 sayhelloWorld 方法本身(在 Go 语言中函数本身是第一类公民,可以当作实现了 Handler 接口的类型,只不过对应的的 ServeHTTP 方法内部调用的是函数自身而已),最后通过写入 ResponseWriter 对象将响应返回到客户端:

// serverHandler delegates to either the server's Handler or
// DefaultServeMux and also handles "OPTIONS *" requests.
type serverHandler struct {
	srv *Server
}

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
	handler := sh.srv.Handler
	if handler == nil {
		handler = DefaultServeMux
	}
	if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
		handler = globalOptionsHandler{}
	}

	if req.URL != nil && strings.Contains(req.URL.RawQuery, ";") {
		var allowQuerySemicolonsInUse int32
		req = req.WithContext(context.WithValue(req.Context(), silenceSemWarnContextKey, func() {
			atomic.StoreInt32(&allowQuerySemicolonsInUse, 1)
		}))
		defer func() {
			if atomic.LoadInt32(&allowQuerySemicolonsInUse) == 0 {
				sh.srv.logf("http: URL query contains semicolon, which is no longer a supported separator; parts of the query may be stripped when parsed; see golang.org/issue/25192")
			}
		}()
	}

	handler.ServeHTTP(rw, req)
}

当然,对于复杂的逻辑,我们也可以自己实现 Handler 接口并将对象实例作为 http.ListenAndServe 的第二个参数传入。

这里的逻辑可以类比为 Laravel 框架中的路由定义来学习,对于默认的 DefaultServeMux 实现,可以理解为基于匿名函数实现的路由规则定义,对于自定义 Handler 接口实现的处理器,可以理解为基于控制器实现的路由规则定义。

对于 Go Web 应用 HTTP 请求的底层处理,就简单介绍到这里,你最好结合源码来阅读和理解。1

参考文献


  1. https://laravelacademy.org/post/21316 ↩︎

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JIeJaitt

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值