学习完 Go 语言的基础知识,接下来,我们来学习 Go Web 编程。遵循程序员的传统,我们从 Web 应用版"Hello World"式服务开始。
首先,我们基于 HTTP 编程中介绍的 net/http 包来实现一个简单的 HTTP 服务器作为 Web 服务器:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"strings"
)
func sayHelloWorld(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
r.ParseForm() // 解析参数
fmt.Println(r.Form) // 在服务端打印请求参数
fmt.Println("URL:", r.URL.Path) // 请求 URL
fmt.Println("Scheme:", r.URL.Scheme)
for k, v := range r.Form {
fmt.Println(k, ":", strings.Join(v, ""))
}
fmt.Fprintf(w, "Hello JIeJaitt!") // 发送响应到客户端
}
func main() {
http.HandleFunc("/", sayHelloWorld)
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
在这段代码中,我们在入口函数中通过 http.HandleFunc()
方法定义了一个路由 /
和对应的路由处理函数 sayHelloWorld
(在该函数中,r
代表请求对象,w
代表响应对象),然后通过 http.ListenAndServe
启动这个 HTTP 服务器,并设置监听端口为 8080
。
接下来,我们对 Go 语言实现的简易 Web 应用进行测试,要启动 Golang 的 HTTP 服务器,需要在对应代码所在目录运行如下代码:
go run server.go
然后在浏览器中请求 http://localhost:8080
,页面显示如下:
服务端也会输出对应的请求日志:
然后我们在客户端请求中带上参数信息:
此时,服务端就会打印对应的参数字段值出来:
Go 语言 HTTP 请求处理的底层机制
我们创建了第一个 Go Web 应用,这篇教程我们来简单分析下基于 Go 语言编写的 Web 应用底层是如何处理 HTTP 请求的。
客户端发起的 HTTP 请求是通过 Go 语言实现的 HTTP 服务器监听、接收、处理并返回响应的,这个 HTTP 服务器底层工作流程如下:
- 创建 Listen Socket,监听指定的端口,等待客户端请求到来;
- Listen Socket 接收客户端的请求,得到 Client Socket,接下来通过 Client Socket 与客户端通信;
- 处理客户端的请求,首先从 Client Socket 读取 HTTP 请求的协议头, 如果是 POST 方法, 还可能要读取客户端提交的数据,然后交给相应的 Handler(处理器)处理请求,Handler 处理完毕后装载好客户端需要的数据,最后通过 Client Socket 返回给客户端。
上述流程对应的是上一篇 server.go
源码中的如下这两行代码:
http.HandleFunc("/", sayHelloWorld)
err := http.ListenAndServe(":9091", nil)
有关处理器绑定的路由与对应方法的实现细节,我们后面介绍路由、请求、表单、响应、视图等实现时会详细介绍,这里我们先将注意力放到 http.ListenAndServe
这行代码,看看底层到底做了些什么。
关于这个方法的使用我们在 HTTP 编程之 HTTP/HTTPS 请求处理这篇教程中已经简单介绍过,这里,我们更深入系统的研究下底层的处理逻辑。
创建 Listen Socket 监听端口
该方法底层调用的是 net/http
包的 ListenAndServe
方法,首先会初始化一个 Server
对象,然后调用该 Server
实例的 ListenAndServe
方法,进而调用 net.Listen("tcp", addr)
,也就是基于 TCP 协议创建 Listen Socket,并在传入的IP 地址和端口号上监听请求,在本例中,IP 地址为空,默认是本机地址,端口号是 8080
:
// ListenAndServe listens on the TCP network address addr and then calls
// Serve with handler to handle requests on incoming connections.
// Accepted connections are configured to enable TCP keep-alives.
//
// The handler is typically nil, in which case the DefaultServeMux is used.
//
// ListenAndServe always returns a non-nil error.
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
// ListenAndServe listens on the TCP network address srv.Addr and then
// calls Serve to handle requests on incoming connections.
// Accepted connections are configured to enable TCP keep-alives.
//
// If srv.Addr is blank, ":http" is used.
//
// ListenAndServe always returns a non-nil error. After Shutdown or Close,
// the returned error is ErrServerClosed.
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(ln)
}
接收客户端请求并建立连接
创建 Listen Socket 成功后,调用 Server
实例的 Serve(net.Listener)
方法,用来接收并处理客户端的请求信息。这个方法里面起了一个 for
循环,在循环体中首先通过 net.Listener
(即上一步监听端口中创建的 Listen Socket)实例的 Accept
方法接收客户端请求,接收到请求后根据请求信息创建一个 conn
连接实例,最后单独开了一个 goroutine,把这个请求的数据当做参数扔给这个 conn
去服务:
// Serve accepts incoming connections on the Listener l, creating a
// new service goroutine for each. The service goroutines read requests and
// then call srv.Handler to reply to them.
//
// HTTP/2 support is only enabled if the Listener returns *tls.Conn
// connections and they were configured with "h2" in the TLS
// Config.NextProtos.
//
// Serve always returns a non-nil error and closes l.
// After Shutdown or Close, the returned error is ErrServerClosed.
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
if fn := testHookServerServe; fn != nil {
fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
}
origListener := l
l = &onceCloseListener{Listener: l}
defer l.Close()
if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
return err
}
if !srv.trackListener(&l, true) {
return ErrServerClosed
}
defer srv.trackListener(&l, false)
baseCtx := context.Background()
if srv.BaseContext != nil {
baseCtx = srv.BaseContext(origListener)
if baseCtx == nil {
panic("BaseContext returned a nil context")
}
}
var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, err := l.Accept()
if err != nil {
select {
case <-srv.getDoneChan():
return ErrServerClosed
default:
}
if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return err
}
connCtx := ctx
if cc := srv.ConnContext; cc != nil {
connCtx = cc(connCtx, rw)
if connCtx == nil {
panic("ConnContext returned nil")
}
}
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew, runHooks) // before Serve can return
go c.serve(connCtx)
}
}
这个就是高并发体现了,用户的每一次请求都是在一个新的 goroutine 去服务,相互不影响。客户端请求的具体处理逻辑都是在 c.serve
中完成的。
处理客户端请求并返回响应
接下来,我们进入 conn
实例的 serve
方法源码,看看底层如何将 HTTP 请求分配给指定处理器方法进行处理。
conn
首先会通过 c.readRequest()
解析请求,然后在 serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
的 ServeHTTP
方法中获取相应的 handler
:handler := c.server.Handler
,也就是我们刚才在调用函数 ListenAndServe
时候的第二个参数。
我们在上篇教程的示例中传递的是 nil
,则默认会获取 DefaultServeMux
, 这个 handler
变量其实就是一个路由器,它用来匹配 URL 路由与对应的处理函数,而这个映射关系在 main
函数的第一行代码中就完成了:http.HandleFunc("/", sayHelloWorld)
,其作用就是注册了请求 /
的路由规则,当请求 URL 路由为 /
,就会跳转到函数 sayhelloWorld
来处理请求,DefaultServeMux
会调用 ServeHTTP
方法,这个方法内部其实就是调用 sayhelloWorld
方法本身(在 Go 语言中函数本身是第一类公民,可以当作实现了 Handler
接口的类型,只不过对应的的 ServeHTTP 方法内部调用的是函数自身而已),最后通过写入 ResponseWriter
对象将响应返回到客户端:
// serverHandler delegates to either the server's Handler or
// DefaultServeMux and also handles "OPTIONS *" requests.
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
if req.URL != nil && strings.Contains(req.URL.RawQuery, ";") {
var allowQuerySemicolonsInUse int32
req = req.WithContext(context.WithValue(req.Context(), silenceSemWarnContextKey, func() {
atomic.StoreInt32(&allowQuerySemicolonsInUse, 1)
}))
defer func() {
if atomic.LoadInt32(&allowQuerySemicolonsInUse) == 0 {
sh.srv.logf("http: URL query contains semicolon, which is no longer a supported separator; parts of the query may be stripped when parsed; see golang.org/issue/25192")
}
}()
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
当然,对于复杂的逻辑,我们也可以自己实现 Handler
接口并将对象实例作为 http.ListenAndServe
的第二个参数传入。
这里的逻辑可以类比为 Laravel 框架中的路由定义来学习,对于默认的 DefaultServeMux
实现,可以理解为基于匿名函数实现的路由规则定义,对于自定义 Handler
接口实现的处理器,可以理解为基于控制器实现的路由规则定义。
对于 Go Web 应用 HTTP 请求的底层处理,就简单介绍到这里,你最好结合源码来阅读和理解。1