Unity UGUI1——基础组件概述

UGUI是Unity引擎内置的UI系统,常用于游戏UI功能开发。从Unity4.6版本引入UGUI后,逐渐取代了GUI和NGUI。文章介绍了UGUI的发展历程,以及与其它UI系统的比较,强调了其重要性。此外,还概述了六个基础组件,包括Canvas、CanvasScaler、GraphicRaycaster、RectTransform、EventSystem和StandaloneInputModule,这些组件在构建和管理UI交互方面起着关键作用。

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一、UGUI 介绍

​ UGUI 是 Unity 引擎内自带的 UI 系统,官方称之为:Unity UI

​ 是目前 Unity 商业游戏开发中使用最广泛的 UI 系统开发解决方案

​ 它是基于 Unity 游戏对象的 UI 系统,只能用来做游戏 UI 功能

​ 不能用于开发 Unity 编辑器中内置的用户界面

(一)UGUI 发展史

​ Unity 最初版本 ~ Unity4.6 版本:

​ Unity 官方只提供了 GUI 用于游戏 UI 的开发,所以更为高级和方便的 NGUI 是做 UI 的不二选择

​ Unity4.6 版本以后:

​ Unity 官方招募 NGUI 作者加入 Unity,协助 Unity 开发出 UGUI 系统用于游戏 UI 功能开发

​ 由于 UGUI 刚推出后功能不够完善,所以经历了较长的过渡期,几乎到 Unity5 的时代才开始正式全面普及

(二)不同 UI 的比较

运行时开发 UI运行时游戏 UIUnity Editor
UIElements待定待定✔️
Unity UI✔️✔️不可用
UMGUI用于调试不推荐✔️

​ UGUI 是目前市面上最流行的 Unity 游戏 UI 开发方案

​ 大部分的商业游戏公司都是使用 UGUI 进行开发的

​ 所以它相对 GUI 和 NGUI 来说,更加的重要

​ 所以我们必须学习掌握他们,它是就业必备技能

二、六大基础组件概述

(一)使用 UGUI

​ 直接在 Hierarchy 窗口中右键 ,选择 UI ,UI 中所有内容都是 UGUI 相关控件

​ 创建 UI 后,点击如下两个按键,即可方便编辑 UI 内容

(二)六大基础组件

​ Canvas 对象上依附的:

  • Canvas:画布组件,主要用于渲染 UI 控件
  • Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应
  • Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关
  • RectTransform:UI 对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对其方式

​ EventSystem 对象上依附的:

  • EventSystem 和 Standalone Input Module:

​ 玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作

entSystem 和 Standalone Input Module:

​ 玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作

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