炸弹人问题

这是一篇关于解决炸弹人问题的博客,探讨如何在有限的地图中通过放置炸弹获得最高分数。通过前缀和的方法计算每个位置可以炸到的最多敌人数量,找到最佳安放点,最终求出最大得分。示例输入和输出展示了算法的有效性,适用于1≤n,m≤500的范围。代码实现包括两个for循环,分别计算上下左右的得分贡献。" 120009473,11348487,理解深度学习基础:逻辑回归深入解析,"['深度学习', '机器学习', '二分类模型', 'logistic回归']

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近日在oj看到了道题,叫炸弹人。题目如下:
Ciocio最喜欢玩小游戏《炸弹人》,因为Ciocio有点轻微的智障,他总是被对手炸死,他却乐此不疲。
《炸弹人》游戏的地图是一个nm的方格矩阵。有的方格是空地,有的方格是障碍物,有的方格里是游戏玩家们操控的“炸弹人”。
Ciocio可以在空地上安放炸弹,炸弹爆炸的火焰呈十字型,并可延伸到无限远出,只有遇到了障碍物才会停下来。火焰所经过的方格内如果有“炸弹人”,该“炸弹人”会被炸死,每炸死一个“炸弹人”,Ciocio就会获得一分。
在这里插入图片描述
现在Ciocio手中只剩下一颗炸弹了,他可以把这颗炸弹安放在任何空地上,问,安放在什么位置,Ciocio才能获得最大得分。
输入:
第一行,两个空格间隔的整数n和m,表示有一个n
m的地图。
接下来是一个由整数构成的n*m的矩阵,表示当前地图的情况。
其中数字0表示空地,数字1表示“炸弹人”,数字2表示障碍物。数字间以空格间隔。
输出
一个整数,表示最大的得分。
样例输入 1
5 5
0 1 0 1 2
0 1 0 0 1
1 0 1 2 1
0 1 0 0 1
0 2 1 1 0
样例输出 1
5
样例输入 2
6 7
0 1 1 1 2 1 1
0 1 1 0 0 2 0
0 2 0 1 1 1 1
1 1 2 0 1 1 0
0 0 0 1 1 0 1
0 2 2 1 1 1 1
样例输出 2
6
提示
炸弹安放处的坐标是 (3,2),可得5分
在这里插入图片描述
可得5分
1<=n,m<=500
这道题看上去像dfs,其实是道前缀和。
就是把这个点可以炸到的最多的人算出来,最后找最大;
别的就不多说了,上代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int i,n,j,m,ans;
int Map[501][501];
int Up[501][501];
int Left[501][501];
int Right[501][501];
int Down
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