池化技术-版本四

博客指出C++版本3存在不支持参数不同的构造函数的问题,而版本4的设计采用可变参数模板来解决该问题,可变参数模板可支持不同参数的构造函数创建对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本3问题: 不支持参数不同的构造函数。

版本4 设计:

        通过可变参数模板来解决。可变参数模板可以支持不同参数的构造函数来创建对象。

#define LOG(info) \
    cout << __FILE__ << ":" << __LINE__ << " " \
    << __TIMESTAMP__ << " : " << info << endl;
const int MaxTotal = 10; // 池对象总数
const int MaxIdle = 10; // 最大空闲对象数
const int MinIdle = 0; // 最小空闲对象数
template<class T>
class ObjectPool
{
private:
    class ObjectDeleter
    {
        ObjectPool* _pool;
    public:
        ObjectDeleter(ObjectPool* p) :_pool(p) {}
        void operator()(T* pobj) const
        {
            if (_pool->needClose)
            {
                delete pobj;
            }
            else
            {
                //if (std::erase_if(_pool->m_active_object_queue, [pobj]
                (shared_ptr<T>& p)
                // {
                    //// return p.get() == pobj;
                // }
                //))
                {
                    LOG("对象已经归还");
                    _pool->m_idle_object_queue.emplace_back(std::shared_ptr<T>(pobj,
                ObjectDeleter(_pool)));
                }
                _pool->numActive -= 1;
            }
        }
    };
private:
    //bool needClose = false; // 需要关闭标记
    //int numActive = 0; //活动对象个数
    //int createCount = 0; // 创建对象个数
    //int destroyCount = 0; // 销毁对象个数
    bool needClose; // 需要关闭标记
    int numActive; //活动对象个数
    int createCount; // 创建对象个数
    int destroyCount; // 销毁对象个数
    std::deque<std::shared_ptr<T> > m_active_object_queue; // 活动队列,借
    出对象存储的队列
    std::deque<std::shared_ptr<T> >m_idle_object_queue; // 空闲队列
public:
    ObjectPool() :needClose(false), numActive(0), createCount(0),
    destroyCount(0) {}
    ObjectPool(const ObjectPool&) = delete;
    ObjectPool& operator=(const ObjectPool&) = delete;
    ~ObjectPool()
    {
        Close();
    }
    void Close() // 关闭对象池
    {
        LOG("关闭对象池");
        needClose = true;
        Clear();
    }
    void Clear() // 清空对象池
    {
        //m_active_object_queue.clear();
        m_idle_object_queue.clear();
        createCount = 0;
    }
    size_t GetNumIdle() const
    {
        return m_idle_object_queue.size();
    }
    size_t GetNumActive() const
    {
        return numActive;
    }
    template<class...Args>
    void Init(size_t num,Args&& ...args)
    {
        if (needClose)
        {
            LOG("对象池已关闭");
            return; //exit(1);
        }
        if (num <= 0 || num > MaxTotal)
        {
            LOG("对象数量超出范围");
            exit(1);
        }
        createCount += num;
        for (size_t i = 0; i < num; ++i)
        {
            //shared_ptr<T> sp = shared_ptr<T>(new T(),ObjectDeleter(this));
            //m_idle_object_queue.push_back(sp);
            m_idle_object_queue.push_back(
                shared_ptr<T>(
                    new T(std::forward<Args>(args)...),
                    ObjectDeleter(this)
                    )
            );
        }
    }
public:
    template<class... Args>
    void AddObject(Args...args)
    {
        Init(1,std::forward<Args>(args)...);
    }
    template<class... Args>
    std::shared_ptr<T> borrowObject(Args...args) //借对象
    {
        if (needClose)
        {
            LOG("对象池已关闭,无法借对象");
            return nullptr;
        }
        if (m_idle_object_queue.size() == 0)
        {
            LOG("空袭队列空,无对象可借");
            if (createCount - numActive - destroyCount >= MaxTotal)
            {
                LOG("对象池中对象的个数已到达上限");
                return nullptr; // exit(1);
            }
            AddObject(std::forward<Args>(args)...);
            LOG("增加对象成功");
        }
        shared_ptr<T> sp = m_idle_object_queue.front();
        m_idle_object_queue.pop_front();
        //m_active_object_queue.push_back(sp);
        numActive += 1;
        return sp;
    }
    void returnObject(std::shared_ptr<T>& sp)
    {
        sp.reset();
    }
};
// 测试
int main()
{
    ObjectPool<Point> objpool;
    objpool.Init(3,1,2);
    shared_ptr<Point> ps = objpool.borrowObject();
    return 0;
}

 

HTTP连接池化技术是一种优化网络通信性能的重要机制,广泛应用于现代的Web客户端和服务端架构中。该技术的核心原理是通过复用已经建立的HTTP连接来减少每次请求时创建和关闭连接的开销。 ### HTTP连接池化技术原理 HTTP协议在早期版本(如HTTP/1.0)中,默认情况下每个请求都需要单独建立一次TCP连接,并在请求完成后关闭该连接。这种方式虽然简单可靠,但频繁地建立和关闭连接会带来显著的延迟和资源浪费。随着HTTP/1.1的引入,支持了持久连接(Keep-Alive),允许在同一个TCP连接上发送多个HTTP请求[^1]。 在此基础上,HTTP连接池化技术应运而生。其基本思想是,在应用程序启动时预先创建一定数量的HTTP连接,并将这些连接缓存起来供后续的请求复用。每当一个线程或任务需要发起HTTP请求时,它从连接池中获取一个已建立好的连接进行使用,而不是重新创建一个新的连接。完成请求后,连接会被释放回连接池以供其他请求使用[^1]。 这种机制带来了以下优势: - **降低延迟**:避免了每次请求都要进行三次握手和次挥手的过程。 - **提高吞吐量**:减少了系统资源的消耗,提高了系统的整体性能。 - **控制资源消耗**:通过设置最大连接数限制,可以有效防止资源耗尽问题。 ### 实现方式 HTTP连接池的实现通常依赖于底层库或框架的支持。以下是常见的实现方式: #### 使用Apache HttpClient Apache HttpClient是一个常用的Java HTTP客户端库,提供了对HTTP连接池的支持。可以通过`PoolingHttpClientConnectionManager`来配置连接池的大小以及每个主机的最大连接数。 ```java import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient; import org.apache.http.impl.client.HttpClients; import org.apache.http.impl.conn.PoolingHttpClientConnectionManager; public class HttpClientPool { private static PoolingHttpClientConnectionManager connectionManager = new PoolingHttpClientConnectionManager(); static { // 设置整个连接池的最大连接数 connectionManager.setMaxTotal(100); // 设置每个主机的最大连接数 connectionManager.setDefaultMaxPerRoute(20); } public static CloseableHttpClient getHttpClient() { return HttpClients.custom() .setConnectionManager(connectionManager) .build(); } } ``` #### 使用Python的`requests`库与`urllib3` 在Python中,`requests`库本身并没有直接提供连接池的功能,但它基于`urllib3`库,后者提供了强大的连接池支持。可以通过`urllib3.PoolManager`来实现高效的HTTP连接复用。 ```python import urllib3 # 创建一个连接池管理器 http = urllib3.PoolManager( num_pools=50, # 最大连接池数量 maxsize=10, # 每个主机的最大连接数 ) # 发起GET请求 response = http.request('GET', 'https://example.com') print(response.status) print(response.data) ``` #### 自定义连接池 对于特定的需求,也可以自定义实现HTTP连接池。这通常涉及到维护一个连接队列,并确保连接的有效性。例如,在C++中可以使用类似如下结构的设计模式: ```cpp class HttpConnectionPool { private: std::queue<HttpConnection*> pool; int maxConnections; public: HttpConnectionPool(int maxConn) : maxConnections(maxConn) {} HttpConnection* getConnection() { if (!pool.empty()) { HttpConnection* conn = pool.front(); pool.pop(); return conn; } else { // 如果池为空,则新建连接 return new HttpConnection(); } } void releaseConnection(HttpConnection* conn) { if (pool.size() < maxConnections) { pool.push(conn); // 将连接放回池中 } else { delete conn; // 超过最大连接数则销毁连接 } } }; ``` ### 应用场景 HTTP连接池化技术适用于各种需要频繁发起HTTP请求的应用场景,尤其是在高并发环境下效果尤为明显。一些典型的应用包括但不限于: - **微服务架构中的服务间通信**:在分布式系统中,服务之间往往需要频繁调用API接口,使用连接池可以显著提升响应速度。 - **爬虫程序**:网络爬虫通常需要同时处理大量的网页抓取任务,合理利用连接池可以大幅提高效率。 - **API网关**:作为前端与后端之间的桥梁,API网关经常需要处理大量并发请求,连接池有助于维持稳定的性能表现。 总之,HTTP连接池化技术通过有效地管理和复用HTTP连接,为构建高性能、可扩展的Web应用提供了坚实的基础。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

安冉冄先森

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值