关于Unity导入模型后无法预览动画的解决方法

在Unity项目中遇到动画控制器无法预览的问题,可以通过两种方式解决:一是将模型的AnimationType设置为Humanoid并应用;二是选中动画,在预览视窗选择正确的角色模型。如果模型和动画本身无误但仍然无法预览,尝试重启Unity可能有所帮助。

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        在近期的个人项目中遇到制作动画控制器时无法预览动画效果这一问题,自己通过不断的尝试总结了一下两种方法,如有不对请大家批评指正!(方法1只是记录我的解决过程,大家可直接参考方法2)

图一:左下角无法显示动画预览

解决方法1:选中初始的fbx模型,在右边的Inspector面板中点开Rig,在AnimationType中选择Humanoid,点击Apply应用。这样就可以用Unity自带模型观察到角色动画了,但这样观察角色动画还是有点不方便,于是我找到了第二种方法。

 解决方法2:返回到最开始,我们直接选中动画,右边的预览视窗的右下角有个人偶(也就是角色骨骼),点击它选择Other,然后选择正确的角色模型就可以了。如果看不到预览参考的朋友可能是没有把窗口拉上来,有时窗口默认是吸附在Inspector最下边的。

 

 前面的解决方法只是针对特定的问题,可以帮助看到角色预览,但无法真正模型本身的问题,大家可参考!(如果模型&动画本身没有问题但还是看不到预览,有可能是你在项目开启的时候导入的模型,可以重启Unity试试)

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