C++11——智能指针

目录

前言

一.智能指针的原理

        1.1 RAII思想

        1.2 原理

二.智能指针的分类

        2.1 auto_ptr介绍

        2.2 unique_pt介绍

         2.3 shared_ptr介绍


前言

        由于C++没有GC(垃圾回收器),程序员从堆上申请的资源,打开的文件,创建的套接字需要我们手动释放和关闭。

        但是可能会出现两个问题:

  1. 异常安全问题。申请完资源,由于异常需要捕捉,使得执行流不会按顺序进行,导致资源还没有释放和关闭,就跳到别的地方执行了。
  2. 由于需要程序员手动释放和关闭,可能会有忘记释放和关闭的问题。

        这样就会导致资源的泄漏。计算机的资源是有限的,导致我们可以使用的资源越来越少。

        智能指针是针对我们从堆上申请的空间,比如:new和malloc出来的空间。使得智能指针来帮我们释放空间,不需要我们来手动释放了。

一.智能指针的原理

        1.1 RAII思想

        RAII是一种了利用对象生命周期来控制程序资源(如:内存,文件,套接字,互斥量等)的技术。

        在对象构造时获得资源,使得堆资源的控制在对象的生命周期内都有效,最后在对象析构的时候释放资源。

        实际上我们是将资源的管理托管给了一个对象。这样做有两个好处:

  1. 不需要显示的释放资源。
  2. 资源的控制在对象生命周期内都有效。

利用RAII实现一个最简单的智能指针。

#pragma once

#include<iostream>

using namespace std;
template<class T>
class SmatrPrt{
private:
	T* _ptr;
public:
	//将外面申请的资源,托管给类的成员
	SmatrPrt(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}

	//在对象析构时,自动释放资源
	~SmatrPrt(){
		if (_ptr){
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}

	}
};
#include "SmartPtr.h"

void test(){
    //将申请的资源托管给了sp对象
    //当对象空间释放会调用析构函数,释放资源
	SmatrPrt<int> sp(new int);
}


int main(){

	test();

	system("pause");
	return 0;
}

        1.2 原理

        智能指针的原理利用了RAII思想,并且还需要让智能指针具有指针的功能。即,需要重载operator*和operator->的函数。

        之后在使用指针时,只需要像指针一样控制对象即可。

#pragma once

#include<iostream>

using namespace std;
template<class T>
class SmatrPrt{
private:
	T* _ptr;
public:
	//将外面申请的资源,托管给类的成员
	SmatrPrt(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}

	T& operator*(){
		return *_ptr;
	}
	T* operator->(){
		return _ptr;
	}


	//在对象析构时,自动释放资源
	~SmatrPrt(){
		if (_ptr){
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}

	}
};

#include "SmartPtr.h"

void test(){
	SmatrPrt<int> sp(new int);
    //像指针一样操作对象
	*sp = 20;
	cout << *sp << endl;
}


int main(){

	test();

	system("pause");
	return 0;
}

总结指针指针:

  1. 利用RAII思想,实现自动释放资源。
  2. 重载operator*和operator->,使其具有和指针一样的行为和功能。

二.智能指针的分类

        上面的代码有一个bug:

原因:

        用sp1拷贝构造sp2,由于是浅拷贝。会使得两个对象的成员变量指向同一块空间。两个对象在析构时,导致一块空间释放了两次。所以程序会奔溃。

随着C++的发展,有三个解决方案,一个方案对应着一种智能指针。

  1. 将指针的管理权转移给另外一个对象。对应C++98的auto_ptr。
  2. 防止拷贝。对应C++11的unique_ptr。
  3. 引用计数。对应C++11的shared_ptr。

注意:智能指针都包含在memory的库中,要使用智能指针必须包含这个库。

        2.1 auto_ptr介绍

        auto_ptr的原理是:将资源的管理权由一个对象转移给另外一个对象。

         但是这样会有一个问题,如果重新访问ap1,就会出现问题。这种方式在实际在编程中用得少。

模拟实现auto_ptr:

注意:赋值防止自己给自己赋值,还需要释放当前对象以前的资源。

template<class T>
class AutoPtr{
private:
	T* _ptr;
public:
	
	AutoPtr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}

	//拷贝构造
	//将ap资源的管理权交当前对象
	AutoPtr(const AutoPtr<T>& ap){
		_ptr = ap._ptr;
		ap._ptr = nullptr;
	}

	AutoPtr<T>& operator=(const AutoPtr<T>& ap){
		//防止自己给自己赋值
		if (this != &ap){
			//释放之前的资源
			if (_ptr){
				delete _ptr;
			}

			_ptr = ap._ptr;
			ap._ptr = nullptr;
		}
		return *this;
	}

	T& operator*(){
		return *_ptr;
	}
	T* operator->(){
		return _ptr;
	}


	//在对象析构时,自动释放资源
	~AutoPtr(){
		if (_ptr){
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}

	}
};

        2.2 unique_pt介绍

        针对auto_ptr的不足,C++11根据自己的一些语法,设计了一种更靠谱的智能指针,unique_ptr。

        原理:直接简单粗暴,将构造和拷贝构造直接禁止编译器默认生成。

 unique_ptr模拟实现: 

#pragma once

#include<iostream>

using namespace std;

template<class T>
class UniquePtr{
private:
	//C++98,将拷贝构造和赋值,显示声明,设为私有
	//外部无法调用
	UniquePtr(UniquePtr<T>& up);
	UniquePtr<T>& operator=(UniquePtr<T>& up);


	T* _ptr;
public:
	//将外面申请的资源,托管给类的成员
	UniquePtr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}

	//利用C++11语法,禁止编译器默认生成
	UniquePtr(UniquePtr<T>& up) = delete;
	UniquePtr<T>& operator=(UniquePtr<T>& up) = delete;


	T& operator*(){
		return *_ptr;
	}
	T* operator->(){
		return _ptr;
	}


	//在对象析构时,自动释放资源
	~UniquePtr(){
		if (_ptr){
			cout << "delete ptr" << endl;
			delete _ptr;
		}

	}
};

         2.3 shared_ptr介绍

        shared_ptr原理:在类中增加一个成员变量用来计数。每次调用一次拷贝构造和赋值重载函数,即每增加一个管理者,计数加1。没析构一个管理者对象,计数器减1,直到减为0,才真正释放资源。

  • shared_ptr内部,给每一份资源维护了一个计数器,用来记录该份资源被几个对象共享。
  • 在对象被销毁,也就是调用析构时,说明不在管理该资源,计数器减1。
  • 如果引用计数等于0,说明当前对象是最后一个使用该资源的对象,必须释放资源。
  • 当引用计数不等于0,说明还有对象在管理资源,不能释放资源。

注意:

       shared_ptr只有在构造和赋值的时候计数才会加1。

计数器如何设置:

        由于当前计数器属于同一资源的对象,可以将计数器设计成一个指针。

        不能设计成引用,引用要引用外部变量,需要外部管理。也不能设计成静态成员变量,静态成员变量,属于整个类,如果当前类要同时管理其它资源计数器就乱了。

线程安全问题:

        由于引用了一个计数器。计数器自增(++),自减(--)和判断的行为不是原子的。当多个线程进入,会导致线程安全问题。从而导致资源没有释放,造成内存泄漏。

        为了保证线程安全,可以在shared_ptr类中,再增加一把锁。由于同一份资源的对象要看到同意把锁,所以,锁也需要声明成指针类型。

shared_ptr模拟实现:

        注意:

  1. 在赋值重载函数中,首先需要判断是否是自己给自己赋值;
  2. 其次,不能直接释放被赋值对象的资源,需要先将计数器减1(当前对象不管理了),当计数器等于0,说明没有其它对象管理当前资源,才将资源释放。
  3. 在析构函数中,也是需要将计数器减为0 了,才能将资源释放。
  4. 释放资源时注意,需要先解锁了,再释放锁的资源。
  5. 在计数器自增,自减和判断前需要加锁。
namespace zl
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr=nullptr)
			:_ptr(ptr)
			,_pcount(new int(1))
			,_pmtx(new mutex)
		{}

		template<class D>
		shared_ptr(T* ptr ,D del)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
			, _pmtx(new mutex)
			,_del(del)
		{}

		~shared_ptr()
		{
			Release();
		}

		void Release()
		{
			_pmtx->lock();

			bool deleteFlag = false;

			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				if (_ptr)
				{
					//cout << "delete:" << _ptr << endl;
					//delete _ptr;

					//删除器进行删除
					_del(_ptr);
				}
				
				delete _pcount;

				deleteFlag=true;

				//delete _pmtx;       //如何解决?
			}
			_pmtx->unlock();

			if (deleteFlag)
			{
				delete _pmtx;
			}
		}

		void AddCount()
		{
			_pmtx->lock();
			++(*_pcount);
			_pmtx->unlock();
		}

		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
			,_pmtx(sp._pmtx)
		{
			AddCount();
		}

		//sp1=sp4
		//sp1=sp1
		//sp1=sp2
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				/*cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
				delete _pcount;*/

				Release();
			}

			_ptr = sp._ptr;
			_pcount = sp._pcount;
			_pmtx = sp._pmtx;

			AddCount();

			return *this;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		T* get() const
		{
			return _ptr;
		}

		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}

	private:
		T* _ptr;
		//static int* _count;    //静态这种方案是不行的,因为属于所有对象,多个对象可能多个资源,每个资源应该配对一个引用计数
		int* _pcount;
		mutex* _pmtx;

		//包装器
		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {
			cout << "lambda delete:" << ptr << endl;
			delete ptr;
		};
	};
}

shared_ptr缺陷:

循环引用问题:

一种情况:

         当循环引用时,shared_ptr会出现资源没有释放的问题。

解决方案:

        C++11增加了一个weak_ptr专门来解决shared_ptr循环引用的问题。

        原理是:weak_ptr的成员变量是shared_ptr,不在具有RAII的思想,只是具有指针的功能,也就是,不会释放资源,也不会将计数器计数。

        使用weak_ptr前提是,知道是循环引用了。

template<class T>
class WeakPtr{
private:
	T* _wptr;
public:

	WeakPtr(T* wptr = nullptr){
		_wptr = wptr;
	}
	//用shared_ptr构造
	WeakPtr(const SharedPtr<T>& sp){
		_wptr = sp.GetPtr();
	}

	WeakPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp){
		_wptr = sp.GetPtr();
		return *this;
	}
	//具有指针的功能
	T* operator->(){
		return &_wptr
	}

	T& operator*(){
		return *_wptr;
	}
};

 上面问题的改造:

  删除器:

        shared_ptr类里默认的在析构函数里释放资源使用的是delete。但是当我们申请出来的不是一个对象,而是多个对象时:

 于是C++11增加了一个删除器,可以根据申请对象的不同,设计删除动作,传入shared_ptr中。

实际用法是,写一个仿函数类(写一个类,从在operator()函数,函数实现是需要删除资源的动作),实例化对象,传入shared_ptr中。

template<class T>
class Del{
public:
	void operator()(T* ptr){
		delete[] ptr;
	}
};


class DelFle{
public:
	void operator()(FILE* ptr){
		fclose(ptr);
	}
};

void test(){
	Del<int> d;
	shared_ptr<int> sp1(new int[10], d);
	
	DelFle df;
	shared_ptr<FILE> sp2(fopen("text.txt", "w"), df);

	
}

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