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原创 C#进阶之属性

C#进阶之属性,属性的定义,以及属性的作用,和实际案例。

2023-11-01 23:28:57 133

原创 Unity 将图片制作为字体

在实际开发过程中我们经常会遇到根据美术提供的图片(1,2,3,4这种数字图片)来当字体使用,本文会详细为您讲解改如何将数字图片变成Unity中的字体。

2023-10-19 16:13:27 1891

原创 Unity Animation组件制作动画

本文主要实现了一个Animation动画的简单制作,因为特别容易忘记,所以写篇文章加深记忆。

2023-10-10 11:37:54 249

原创 Unity小功能之2D抓钩功能(类似蜘蛛侠抓钩)

本文主要实现了2d的钩锁功能,类似于蜘蛛侠的钩锁。

2023-09-21 14:36:28 576

原创 Untiy 反射(Reflect)详解

本文主要实现了Unity高级特性中的反射特性。配有案例和详细讲解。

2023-09-19 00:36:47 1849

原创 Unity热更之华佗热更(HybridCLR/huatuo)

预计这周内会实现一个简单的华佗热更功能,先立个帖子,立贴为证。

2023-09-13 17:58:32 1356

原创 Unity GamePlay浅谈

总的来说Gameplay就是使得游戏好玩的游戏交互。我们Unity 的游戏玩法设计主要就是依据他来进行开发的,涉及以下几个方面:场景设计,角色控制,物理模拟,游戏逻辑,UI设计,音效音乐,网络。

2023-08-15 09:18:37 1358

原创 Unity开发bug记录100例

本文主要用于记录,总结开发我在过程中遇到的奇怪Bug。方便自己后续遇到时可以第一时间解决,当然如果能帮助到你,it‘s my pleasure。持续更新............Preferences->Asset Pipeline->Auto Refresh设置为Enabled。脚本在Visual Studio Code保存后,Unity场景内脚本不刷新。

2023-08-14 16:53:53 164

原创 Unity移动端屏幕操作

Untiy移动端屏幕操作,跑酷游戏操作。点击左半屏角色向左移动,点击右半屏角色向右移动,向上滑动屏幕角色跳跃。向右划动角色向右,向左滑动角色向左。

2023-07-31 14:03:00 1435

原创 Unity File类和FileInfo类区别,Directory类DirectoryInfo类的区别 。

Unity File类和FileInfo类区别, Directory类和DirectoryInfo类区别

2023-07-14 11:58:49 590

原创 Unity资源根据后缀进行复制和分类

此代码块主要实现了Unity中的资源拷贝以及分类。将Audio文件夹内的音频文件,根据后缀进行分类。代码灵活可以根据需要修改为你的需要进行修改。

2023-07-11 15:22:15 219

原创 Unity2D背景图片滚动效果实现

Unity背景图片滚动,非shader实现,纯C#代码实现。适用于跑酷游戏背景,背景滚动,重复

2023-06-23 12:59:44 1162 5

原创 Unity优化之资源优化(Lod Mipmap)

简单来说,当物体离摄像机过远时,模型表面的贴图纹理显然是不在需要在近处的那么高的精度的,我们应该对其模糊处理,以降低GPU的消耗。将物体上的纹理以1/4等比列缩放,需要注意的是,此处的1/4不是只缩放1/4,打个比方100米处是1,500米后为1/4,800米后可能就为1/4的1/4了也就是相当于原来的16分之1。在贴图的 Advanced —> Generate Mip Maps 值得注意的是Lod的不同精度的模型是要准备的,而mipmap的贴图只需要在Unity里面启用此功能就自动生成不同层级的纹理。

2023-06-17 11:37:14 1812 1

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