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原创 UE5破碎制作
可删除原几何体集,再次把chaos缓存集合拖入场景原几何体位置,将缓存集合拖入定序器,k开始时间的关键帧,即可查看破碎动画效果。破裂模式下,选择所有碎片,点击tomesh可将其转为静态网格体。选择创建缓存管理器,将其拖入场景中,运行自动记录破碎动画。选中要破碎的静态网格体,选择破裂模式,新建创建几何体集。可打开几何体集,修改隐式类型为合体,使其破碎更猛烈。勾掉显示骨骼颜色可不显示。
2025-07-31 16:11:19
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原创 删除ue5.5中的pcg actor
因为在场景中新建了pcg,生成的pcg actor不能直接删除,在关闭pcg插件后不能显示该关卡,可直接在工具下删除所有pcg世界actor,再次关闭插件即可正常显示
2025-06-24 18:04:19
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原创 定序器修改材质参数
或将静态网格体拖入,在组件中添加静态网格体组件,在组件中添加元素,再添加需修改的参数。可新建材质参数集,替换对应的材质参数,直接拖入定序器。
2025-02-06 10:12:44
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原创 UE5阴影消失和闪烁问题及解决
常用消除lod和远处阴影消失问题参数(复制到控制台命令)r.RayTracing.Culling 0r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0foliage.ForceLOD 0r.ForceLOD 0
2023-11-20 13:54:01
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空空如也
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