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原创 UE5破碎制作

可删除原几何体集,再次把chaos缓存集合拖入场景原几何体位置,将缓存集合拖入定序器,k开始时间的关键帧,即可查看破碎动画效果。破裂模式下,选择所有碎片,点击tomesh可将其转为静态网格体。选择创建缓存管理器,将其拖入场景中,运行自动记录破碎动画。选中要破碎的静态网格体,选择破裂模式,新建创建几何体集。可打开几何体集,修改隐式类型为合体,使其破碎更猛烈。勾掉显示骨骼颜色可不显示。

2025-07-31 16:11:19 245

原创 【ue5】缆索

一段用吸管工具附加,另一端可作为子项,若要开启缆索碰撞,勾选启用碰撞。直接搜索选择缆索actor。

2025-06-30 17:07:43 137

原创 删除ue5.5中的pcg actor

因为在场景中新建了pcg,生成的pcg actor不能直接删除,在关闭pcg插件后不能显示该关卡,可直接在工具下删除所有pcg世界actor,再次关闭插件即可正常显示

2025-06-24 18:04:19 74

原创 3种积雪材质

3种ue静态网格体物件表面覆盖雪材质,alpha,顶部为雪,下部为正常材质

2025-03-07 15:40:40 252

原创 定序器修改材质参数

或将静态网格体拖入,在组件中添加静态网格体组件,在组件中添加元素,再添加需修改的参数。可新建材质参数集,替换对应的材质参数,直接拖入定序器。

2025-02-06 10:12:44 194

原创 蓝图通知添加绑定贴花脚印

右键分别新建左右脚动画通知。

2025-02-06 09:46:09 217

原创 3dsmax材质路径丢失找回

主要争对有材质包但路径不对的情况。

2023-12-29 09:31:22 563 1

原创 【无标题】UE5分层渲出选中物体

渲染导出格式为exr。

2023-11-23 11:05:53 1802 2

原创 UE5使用Niagara缓存的方法

注:旧版粒子不能缓存。

2023-11-23 10:30:34 498

原创 UE5阴影消失和闪烁问题及解决

常用消除lod和远处阴影消失问题参数(复制到控制台命令)r.RayTracing.Culling 0r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0foliage.ForceLOD 0r.ForceLOD 0

2023-11-20 13:54:01 11377 1

原创 UE5加强场景间接光照强度(打亮暗部)

各种灯光的间接光照强度,体积散射强度。后期盒子中的增加曝光,漫反射增强。

2023-11-18 09:33:03 1723 2

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