什么是顺序表?
顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
模拟实现ArrayList的源码
public class MyArrayList {
public int[] array;
public int usedSize;//记录有效数据
public static final int DEFAULT_CAPACITY=2;
public MyArrayList(){
this.array=new int[DEFAULT_CAPACITY];
}
//打印顺序表
public void display() {
for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {
System.out.print(this.array[i]);
}
System.out.println();
}
// 新增元素,默认在数组最后新增
//在数据结构中,每次添加数据前面都要有前驱信息,不能跳着放
public void add(int data) {
try{
if(isFull()){
array= Arrays.copyOf(array,array.length*2);
}
}catch (NegativeArraySizeException e){
e.printStackTrace();
}
array[usedSize++]=data;
}
public boolean isFull(){
return usedSize==array.length;
}
public void isPosLegal(int pos){
if(pos<0||pos>usedSize){
throw new PosIndexNotLegal("pos下标不合法");
}
}
// 在 pos 位置新增元素
public void add(int pos, int data) {
try {
isPosLegal(pos);
//判断是否满了
if (isFull()){
array=Arrays.copyOf(array,array.length*2);
}
for (int i = usedSize-1; i >=pos ; i--) {
array[i+1]=array[i];
}
array[pos]=data;
usedSize++;
}catch (PosIndexNotLegal e){
e.printStackTrace();
}
}
// 判定是否包含某个元素
public boolean contains(int toFind) {
for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
if(array[i]==toFind){
return true;
}
}
return false;
}
// 查找某个元素对应的位置
public int indexOf(int toFind) {
for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
if(array[i]==toFind){
return i;
}
}
return -1;
}
// 获取 pos 位置的元素
public void checkGetPos(int pos){
if(pos<0||pos>=usedSize){
throw new PosIndexNotLegal("pos下标不合法");
}
}
public int get(int pos) {
/**
try {
checkGetPos(pos);
}catch (PosIndexNotLegal e){
//处理异常的代码
e.printStackTrace();
}
return array[pos];
*/
checkGetPos(pos);
return array[pos];
}
// 给 pos 位置的元素设为 value
public void set(int pos, int value) {
checkGetPos(pos);
array[pos]=value;
}
//删除第一次出现的关键字key
public void remove(int key) {
int index=indexOf(key);
if(index==-1){
System.out.println("没有这个数字");
return;
}else {
for (int i = index; i < usedSize-1; i++) {
array[i]=array[i+1];
}
}
//array[usedSize-1]=null如果是引用类型,要置为null,防止内存泄露
usedSize--;
}
// 获取顺序表长度
public int size() {
return usedSize;
}
// 清空顺序表
public void clear() {
/**
for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
array[i]=null;
}
*/
usedSize=0;
}
}
ArrayList的构造
1.ArrayList()无参构造
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> arrayList=new ArrayList<>();//顺序表大小是0
arrayList.add(1);//大小变为10
arrayList.add(2);
//.........当添加到10个时,要再次扩容
}
通过源码分析整个构造过程(按照我的箭头,从上到下分析扩容原理)
1. 检测是否真正需要扩容,如果是调用grow准备扩容
2. 预估需要库容的大小
(1)初步预估按照1.5倍大小扩容
(2)如果用户所需大小超过预估1.5倍大小,则按照用户所需大小扩容
(3)真正扩容之前检测是否能扩容成功,防止太大导致扩容失败
3.使用copyOf进行扩容
2.ArrayList(int initialCapacity) 指定大小的构造方法
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> arrayList=new ArrayList<>(15);
}
3.ArrayList(Collection<? extends E> c) 利用Collection接口构造
public static void main(String[] args) {
/**
* 都实现了Collection接口
*/
ArrayList<Integer> arrayList2=new ArrayList<>(15);
ArrayList<Integer> arrayList3=new ArrayList<>(arrayList2);
LinkedList<Integer>linkedList=new LinkedList<>();
ArrayList<Integer> arrayList4=new ArrayList<>(linkedList);
}
ArristList的遍历
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<>();
list.add("javase");
list.add("javaee");
list.add("javaweb");
list.add("jvm");
list.add("测试课程");
/**
* 直接打印
*/
System.out.println(list);
/**
* for循环
*/
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.print(list.get(i)+" ");
}
System.out.println();
/**
* for each
* 冒号的左边是集合元素,冒号的右边是集合
*/
for (String x: list) {
System.out.print(x+" ");
}
/**
*迭代器1
*/
Iterator<String> it=list.iterator();
while (it.hasNext()){
System.out.print(it.next());
}
System.out.println();
/**
* 迭代器2
*/
ListIterator<String> it2= list.listIterator();
while (it2.hasNext()){
System.out.print(it2.next());
}
}
ArrayList的应用
扑克牌(铁甲版本)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* 一张扑克牌
*/
class Card{
public int number;
public String color;
public Card(int number, String color) {
this.number = number;
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return ""+number+" "+color;
}
}
/**
* 一套扑克牌
*/
public class CardDemo {
public static final String[] colors=new String[]{"♥","♠","♦","♣"};//花色
/**
* 准备一套扑克牌
* @return
*/
public List<Card> cardList(){
List<Card> cards=new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <=13; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
Card card=new Card(i,colors[j]);
cards.add(card);
}
}
return cards;
}
/**
* 洗牌
* @param cards
* @param i
* @param j
*/
private void swap(List<Card> cards,int i,int j){
Card tmp=cards.get(i);
cards.set(i,cards.get(j));
cards.set(j,tmp);
}
public void washCard(List<Card> cards){
Random random=new Random();
for (int i = cards.size()-1; i >0 ; i--) {
int index= random.nextInt(i);;
swap(cards,i,index);
}
}
/**
* 分牌,每人5张
*/
public List<List<Card>> DistributeCard(List<Card> cards){
List<Card>person1=new ArrayList<>();
List<Card>person2=new ArrayList<>();
List<Card>person3=new ArrayList<>();
List<List<Card>> persons=new ArrayList<>();//persons里面的元素是person,所以<>放的元素是List<Card>
/**
* 给persons数组里面放3个人,每个人又是一个数组,也就是二维数组
*/
persons.add(person1);
persons.add(person2);
persons.add(person3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {//分5次
for (int j = 0; j < 3; j++) {//3个人
Card card= cards.remove(0);//不断删除0位置的牌,从0位置取牌
persons.get(j).add(card);
}
}
return persons;
}
}
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CardDemo cardDemo=new CardDemo();
List<Card>ret=cardDemo.cardList();
System.out.println("洗牌前");
System.out.println(ret);
System.out.println("洗牌后");
cardDemo.washCard(ret);
System.out.println(ret);
List<List<Card>> ret2=cardDemo.DistributeCard(ret);
for (int i = 0; i <3; i++) {
System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌"+ret2.get(i));
}
}
}
顺序表的思考
1. 顺序表的插入删除需要移动数据,顺序表中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N)
2. 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。
3. 增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费。例如当前容量为100,满了以后增容到200,我们再继续插入了5个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了95个数据空间。
上面问题可以用链表来解决
链表:是以链式的形式进行存储
顺序表:是以顺序的形式进行存储