目录
前言
经过我们对前边函数,数组的学习,我们已经可以制作一个初级的三子棋,今天我就要来带着大家制作一个初级的三子棋。
效果展示
游戏开始的时候,我们可以选择0或1选择是否要开始玩游戏,当然在一局游戏之后,玩家也可以选择是否要再来一次,采用轮流下棋的方式,玩家先开始,知道有人胜出或者平局(即棋盘被下满后才停止)。
我们采用分文件编写的方式,分为:
main.c文件
game.c文件
game.h文件
而game.c和game.h文件又可以被看做一个game游戏模块。
main.c
首先为了让我们的主函数内部看起来整洁,所以我们在main.c中定义一个test函数。
int main() {
srand((unsigned)time(NULL));
test();
return 0;
}
然后我们在test函数中进行功能的测试。
void test() {
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
由于我们至少有一次玩游戏的机会,所以我们采用do while循环语句,先做一次循环,在do while语句中,我们先引用一个menu函数,它是一个菜单函数,只是通过简单的printf输出星号,以及提示我们选择1开始play,选择2退出exit,此时我们通过一个input变量来记录下这个值,将这个值放在switch语句中,如果输入1,就开始玩我们的游戏,如果输入0,就退出我们的程序,如果输入其他数字,提示输入不正确,只有当输入为0时,while判断为假,退出我们的游戏。
menu()函数
void menu() {
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*******************\n");
}
简单的打印菜单函数。
game()函数
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board,ROW,COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1) {
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#') {
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q') {
printf("平局\n");
}
}
首先,我们要知道一个三乘三的棋盘,要通过一个二维数组来实现,我们先来定义一个二维数组board[ROW][COL],ROW和COL分别为我们的行和列,虽然我们这是一个三子棋,但是日后我们想要改进为一个五子棋甚至多子棋的时候,我们就要ROW和COL,通过define定义为一个3,以后想要改为5时更加容易。
game.c
init_board()函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们通过传递我们的board数组,以及数字的行和列,来遍历我们的二维数组board,让所有的值改为空。
display_board()函数
void display_board(char board[ROW][COL], const int row,const int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("---");
if (j < COL - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
我们分为两部分来打印,第一部分,为 空board[0][0] 空 | 空 board[0][1] 空 | 空 board[0][2]
第二部分为___|___|___,通过下划线和竖线来画出我们的棋盘,用到两次循环,最终实现图中的效果。
player_move()函数
void player_move(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
while(1){
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("这里已经有棋了\n");
}
}
printf("这不在棋盘上\n");
}
}
由于玩家并不了解数组的下标从0 开始,所以我们应该让玩家输入从1开始,定义玩家输入的坐标为x和y,我们 的下标应该改为x-1,y-1,我们先判断玩家输入的坐标是否在范围内,如果在范围内,我们就将这个坐标改为 “*’,如果不在,我们输出“这不在棋盘上”,如果这个坐标不为空,我们输出“这里已经有棋了”。
computer_move()函数
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
printf("电脑下棋\n");
while (1) {
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这是一个电脑下棋的函数,很简单,我们只需让电脑获得随机数,让随机数分别对ROW和COL求余,获得的余数作为下标即可,当我们这个获得的下标对应的位置不为空,再次重新获得随机数,反之,将这个数改为“#”。
is_win()函数
char is_win(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int flag = 1;
for (j = 0; j < col - 1; j++) {
if (board[i][j] != board[i][j + 1] || board[i][j] == ' ')
flag = 0;
}
if (flag == 1) {
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++) {
int flag = 1;
for (j = 0; j < row-1; j++) {
if (board[j][i] != board[j+1][i] || board[j][i] == ' ') {
flag = 0;
// if (board[j][i] != board[j + 1][i] || board[j][i] == ' ')
// flag = 0;
}
}
if (flag == 1) {
return board[0][i];
}
}
i = 0;
j = 0;
while (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1]) {
i++;
j++;
if (i == row - 1 && j == col - 1) {
return board[0][0];
}
}
i = 0;
j = 0;
while (board[i][col - 1 - j] != ' ' && board[i][col - 1 - j] == board[i + 1][col - 2 - j])
{
i++;
j++;
if (i == row - 1 || j == col - 1)
return board[0][col - 1];
}
//是否平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
三子棋获胜的条件分为三类,一行中的三个数相等,一列中的三个数相等,对角线三个数相等,对角线又分为主对角线和副对角线。
故有四次判断,前两次,我们采用双重for循环,判断行时,判断board[i][j]是否等于board[i][j+1]且board[i][j]不能等于空时,判断列,判断board[j][i]是否等于board[j+1][i]且board[j][i]不为空,时说明玩家或者电脑胜利,返回“*”或者“#”,即可知道最终谁获胜。
后两次中,我们判断主副对角线上的数字是否相等,采用while循环,对i和j初始化为0,判断board[i][j]是否等于board[i+1][j+1]且bard[i][j]不为空,循环体内部i++,j++,如果i=ROW-1且j=COL-1时,返回board[0][0]。
判断副对角线是否相等时,也采用while循环,对i和j初始化为0,判断board[i][j-1-i]=board[i+1][j-2-i],循环体内部i++,j++,如果i=ROW-1且j=COL-1时,返回board[0][0]。
is_full()函数
static int is_full(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
遍历数组中所有的元素,如果每个元素不为空时,返回1。
我们写完这些函数之后,我们再次回去看我们的game()函数
我们通过一个while(1)死循环,当出现break时退出循环,每当电脑或者玩家下棋后,我们判断一次is_win的返回值不为c时,break终止,如果为c,循环继续。
当循环终止时,如果ret返回值为“Q”时,双方平局。
ret返回值为“*”时,玩家赢。
ret返回值为“#”时,电脑赢。
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board,ROW,COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1) {
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#') {
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q') {
printf("平局\n");
}
}
至此,我们便讲解完三子棋所有的步骤,最后我们来看看完整的源代码。
完整源码
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board,ROW,COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1) {
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#') {
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q') {
printf("平局\n");
}
}
void menu() {
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*******************\n");
}
void test() {
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
srand((unsigned)time(NULL));
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], const int row,const int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("---");
if (j < COL - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
while(1){
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("这里已经有棋了\n");
}
}
printf("这不在棋盘上\n");
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
printf("电脑下棋\n");
while (1) {
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断是否已满
static int is_full(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], const int row, const int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int flag = 1;
for (j = 0; j < col - 1; j++) {
if (board[i][j] != board[i][j + 1] || board[i][j] == ' ')
flag = 0;
}
if (flag == 1) {
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++) {
int flag = 1;
for (j = 0; j < row-1; j++) {
if (board[j][i] != board[j+1][i] || board[j][i] == ' ') {
flag = 0;
// if (board[j][i] != board[j + 1][i] || board[j][i] == ' ')
// flag = 0;
}
}
if (flag == 1) {
return board[0][i];
}
}
i = 0;
j = 0;
while (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1]) {
i++;
j++;
if (i == row - 1 && j == col - 1) {
return board[0][0];
}
}
i = 0;
j = 0;
while (board[i][col - 1 - j] != ' ' && board[i][col - 1 - j] == board[i + 1][col - 2 - j])
{
i++;
j++;
if (i == row - 1 || j == col - 1)
return board[0][col - 1];
}
//是否平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], const int row, const int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], const int row, const int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], const int row, const int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], const int row, const int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], const int row, const int col);
总结
今天带大家学习了初级三子棋的做法,希望大家也可以自行尝试,写出自己的三子棋玩耍吧。