目录
引言
在软件开发中,设计模式是解决常见软件设计问题的一套经过验证的最佳实践方案。单例模式(Singleton Pattern)是这些设计模式中的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这种模式在需要严格控制资源访问、管理全局状态或实现共享资源访问时非常有用。
一、单例模式的基本概念
核心思想
单例模式的核心思想是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。它通过私有化构造函数和拷贝构造函数(以及赋值操作符,如果适用),并提供一个静态方法来创建和返回类的唯一实例,来实现这一目标。
单例模式结构
单例模式通常包含以下几个关键部分:
- 私有静态成员变量:用于存储类的唯一实例。
- 私有构造函数:防止外部代码通过
new
关键字直接创建类的实例。 - 私有拷贝构造函数和赋值操作符(如果适用):防止通过拷贝来创建新的实例。
- 公有静态方法:提供一个全局访问点来获取类的唯一实例。该方法在实例不存在时创建实例,如果实例已存在则直接返回该实例。
单例模式的特点
- 全局访问:可以通过一个全局访问点来获取类的唯一实例。
- 严格控制实例数量:确保类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
- 懒汉式与饿汉式:单例模式的实现可以分为懒汉式和饿汉式,主要区别在于实例的创建时机。
UML图
应用场景
单例模式适用于以下场景:
- 当类需要控制自己的实例化,确保只有一个实例存在时。
- 当全局访问点需要被多个类共享时,如配置文件的读取器、数据库连接池等。
- 当资源访问需要被严格控制时,如打印机、线程池等。