【设计模式】——单例模式(Singleton Pattern)

目录

引言

一、单例模式的基本概念

核心思想

单例模式结构

单例模式的特点

UML图

应用场景

二、单例模式的优点与缺点

优点

缺点

三、C++实现单例模式

1. 懒汉式(线程不安全)

2. 饿汉式

四、注意事项

五、总结


引言

在软件开发中,设计模式是解决常见软件设计问题的一套经过验证的最佳实践方案。单例模式(Singleton Pattern)是这些设计模式中的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这种模式在需要严格控制资源访问、管理全局状态或实现共享资源访问时非常有用。

一、单例模式的基本概念

核心思想

单例模式的核心思想是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。它通过私有化构造函数和拷贝构造函数(以及赋值操作符,如果适用),并提供一个静态方法来创建和返回类的唯一实例,来实现这一目标。

单例模式结构

单例模式通常包含以下几个关键部分:

  • 私有静态成员变量:用于存储类的唯一实例。
  • 私有构造函数:防止外部代码通过new关键字直接创建类的实例。
  • 私有拷贝构造函数和赋值操作符(如果适用):防止通过拷贝来创建新的实例。
  • 公有静态方法:提供一个全局访问点来获取类的唯一实例。该方法在实例不存在时创建实例,如果实例已存在则直接返回该实例。

单例模式的特点

  • 全局访问:可以通过一个全局访问点来获取类的唯一实例。
  • 严格控制实例数量:确保类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
  • 懒汉式与饿汉式:单例模式的实现可以分为懒汉式和饿汉式,主要区别在于实例的创建时机。

UML图

应用场景

单例模式适用于以下场景:

  • 当类需要控制自己的实例化,确保只有一个实例存在时。
  • 当全局访问点需要被多个类共享时,如配置文件的读取器、数据库连接池等。
  • 当资源访问需要被严格控制时,如打印机、线程池等。
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