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原创 设计模式-Template Method

》从目的来看:•创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。•结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。•行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分 类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来 的冲击。-》从范围来看:•类模式处理类与子类的静态关系。•对象模式处理对象间的动态关系。

2024-05-31 16:11:27 818

原创 计算机网络-------3.数据链路层

使用两台主机通过互联网进行通信来了解数据链路层所处地位:如图,局域网中的主机H1通过路由器R1、广域网以及路由器R2连接到局域网2中的主机H2。主机有完整的五层数据协议,而路由器在转发分组时仅使用协议栈的下三层。2)有确认的无连接服。无需建立链路链接,但目的主机需要对收到的每一个帧返回确认。源主机在规定时间未收到确认,重传帧,以提高传输的可靠性。3)有确认的面向连接的服务。2)广播信道:使用一对多的广播通信方式。采用共享广播信道的有线局域网普遍使用CSMA/CD协议,而无线局域网使用CSMA/CA协议。

2024-04-21 18:21:22 368 1

原创 计算机网络-------2.物理层

在通信系统中,常用一个固定时长的信号波形(数字脉冲)表示一位k进制数字,代表不同离散数值的基本波形就称为码元。马原是数字通信中数字信号的计量单位,这个时长的信号被称为k进制码元,该时长成为码元宽度。信号是数据的电气或电磁表现,是数据在传输过程中的存在形式。信道是信号的传输介质。数据和信号都有模拟和数字之分:1.模拟信号/数据的取值是连续的;不同点:红外通信和激光通信将要传输的信号分别转换为各自的信号,再在空间中直线传播。在计算机网络中,表示网络的通信线路所能传输数据的能力,最高数据率,单位b/s。

2024-04-21 15:12:08 513 1

原创 计算机网络-------1.计算机网络体系结构

整个报文先传送到相邻的节点,全部存储后查找转发表,转到下一个节点,如此重复,直至达到目的节点。每个报文都可单独选择到达目的结点的途径。数据段,在每个数据段前添加一些必要控制信息(如目的地址和编号)组成的首部,构成分组。硬件主要有主机(也称端系统)、通信链路、交换设备(如路由器)和通信处理机组成。软件主要包括实现各种资源共享的软件和方便用户使用的各种工具软件。协议是计算机网络的核心。在进行相关计算时,文件的大小与传输速率注意单位转换。源节点在发送前,将较长的报文划分为若干较小的。数据交换的单位为报文。

2024-04-19 13:52:32 416 1

原创 CCF-CSP真题《202203-2—出行计划》思路+c++满分题解

如果一个场所要求持 24 个单位时间内核酸检测结果入内,那么凭上述的核酸检测结果,可以在第 t+k 时刻到第 t+k+23 时刻进入该场所。出行计划按时间顺序给出,满足 0<t1≤t2≤⋯≤tn≤2×105。m 个查询亦按照时间顺序给出,满足 0<q1<q2<⋯<qm≤2×105。输入的第一行包含空格分隔的三个正整数 n、m 和 k,分别表示出行计划数目、查询个数以及等待核酸检测结果所需时间。ti 时刻进入某场所,该场所需持有 ci 个单位时间内的核酸检测结果入内,其中 0<ci≤2×105。

2024-03-02 20:44:04 600

原创 真实感图形绘制

/函数中,通过使用不同的变换和颜色设置,绘制了飞机的各个部分,包括螺旋桨、机身、圆柱体和圆锥体等。

2023-12-31 17:17:32 1252

原创 构建和观察三维物体

对于围绕X轴的旋转,使用glRotatef(angleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);对于围绕Y轴的旋转,使用glRotatef(angleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);对于围绕Z轴的旋转,使用glRotatef(angleZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f)。即用鼠标或键盘来改变gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz)函数的9个参数,以此来观察立方体。这可以通过将每个顶点的坐标减去(1,1,1)来实现。

2023-12-31 17:16:01 932

原创 基本的OpenGL编程及基本图元绘制

OpenGL 是一种跨平台的图形编程 API,它提供了一系列的函数和数据结构,用于绘制各种形状的 2D 和 3D 图形。在 OpenGL 中,绘制图形的基本单位是图元(Primitive),比如点(Point)、线段(Line Segment)和三角形(Triangle)等。给simple2.c中的函数加注释。(c),还可以只显示矩形的一部分(通过设置正投影参数(glOrtho函数的参数)和矩形四个顶点的坐标来完成)。(1)绘制若干改变矩形的尺寸和其在窗口中的位置个点,分别设置每个点的颜色和大小。

2023-12-31 17:12:28 798

原创 OpenGL绘制自由落体的小球

/记下下降所经历的时间。//下降到底所需时间。

2023-12-11 14:46:09 673 1

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