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原创 Unity Shader学习日记 part6 基本光照模型
从这篇之后呢,就主要是具体的实现了,今天呢,先来看看基本的光照模型。至于光照什么的就不赘述了,主要是学习以及实现一些基本的光照模型,如果有感兴趣的,可以自行寻找相关文档学习。
2025-01-21 12:50:49
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原创 Unity Shader学习日记 part5 CG基础
ShaderLab的属性和CG变量类型的对应ShaderLabCG类型使用是在CG中声明对应类型的同名变量即可。
2025-01-20 16:18:43
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原创 Unity Shader学习日记 part4 Shader 基础结构
其实在这一篇之前,应该还有一个关于坐标空间转换的内容,但是内容囤积的有些多,就先把Shader的基础结构先记录一下。笔记主要记录在代码中,所以知识点主要是图和代码的展示。
2025-01-04 15:02:38
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原创 Unity Shader学习日记 part 2 线性代数--矩阵
矩阵的基础概念这里就不用说了。先来看看矩阵的乘法对于矩阵A*矩阵B有这样的要求例子:注意:矩阵的相乘不满足交换律,A*B不等于B*A矩阵的相乘满足结合律,A*(B*C)=(A*B)*C。
2024-12-20 15:36:46
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空空如也
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