java面向对象06-static final常量/抽象方法/抽象类

本文介绍了Java中的静态常量、抽象方法和抽象类的概念及用法。静态常量在编译时会被替换,提高效率,通常用于表示不可变的数据;抽象方法只有定义没有实现,需要在子类中重写;抽象类不能实例化,用于封装共性,提供统一的类型,并强制子类实现抽象方法。文章还探讨了设计原则和抽象方法的意义。

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1. static final常量:应用率高

   - 必须声明同时初始化

   - 常常由类名点来访问,不能被改变

   - 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔

   - 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高

   - 何时用:数据永远不变,并且经常使用

     public class StaticFinalDemo {
         public static void main(String[] args) {
             System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
             //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
     
     
             //1)加载Boo.class到方法区中
             //2)静态变量num一并存储在方法区中
             //3)到方法区中获取num的值并输出
             System.out.println(Boo.num);
     
             //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
             //相当于System.out.println(5);
             System.out.println(Boo.COUNT);
     
         }
     }
     
     class Boo{
         public static int num = 5; //静态变量
         public static final int COUNT = 5; //常量
     }
     
     class Aoo{
         public static final double PI = 3.14159;
         //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
     }

2. 抽象方法:

   - 由abstract修饰
   - 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)

3. 抽象类:

   - 由abstract修饰
   - 包含抽象方法的类必须是抽象类
   - 抽象类不能被实例化
   - 抽象类是需要被继承的,派生类:
     - 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
     - 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
   - 抽象类的意义:
     - 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
     - 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
     - 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)

##

## 补充:

1. 设计规则:

   - 将共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

   - 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

     若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

   - 。。。--------------------下周一讲

2. 抽象方法/抽象类的疑问:

   - 抽象方法存在的意义是什么?
     - 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出方法来
   - 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
     - 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写--------------强制派生类重写的目的

3. 画对象带数:

   - 当创建World对象时,会分配World类中的成员变量----------创建对象

   - frame.setVisible(true)时会自动调用paint()方法,在paint()中:当第1次用到Images类时,会将Images.class加载到方法区中,同时将静态图片分配到方法区中,同时自动执行静态块给静态图片赋值

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