1. 接口:
- 是一种引用数据类型
- 由interface定义
- 只能包含常量和抽象方法
- 不能被实例化
- 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
- 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
- 接口可以继承接口
/** 接口的演示 */
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter5 o1 = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
Inter5 o2 = new Doo(); //向上造型
Inter4 o3 = new Doo(); //向上造型
}
}
//演示接口继承接口
interface Inter4{
void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
void test();
}
class Doo implements Inter5{
public void test(){}
public void show(){}
}
//演示接口的多实现
interface Inter2{
void show();
}
interface Inter3{
void test();
}
abstract class Boo{
abstract void say();
}
class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
public void show(){}
public void test(){}
void say(){}
}
//演示接口的实现
interface Inter1{
void show(); //默认访问权限为public的
void test();
}
class Aoo implements Inter1{
public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,必须加public权限
public void test(){}
}
//演示接口的语法
interface Inter{
//接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
public static final int NUM = 5;
public abstract void show();
int COUNT = 5; //默认public static final
void test(); //默认public abstract
//int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
//void say(){ } //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
## 补充:
1. 接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
2. 接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的
3. 关系:
- 类和类--------------------------------继承
- 接口和接口--------------------------继承
- 类和接口-----------------------------实现
4. 设计规则:
- 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性
- 若派生类的行为都一样,设计为普通方法
若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
- 将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中
接口是对继承的单根性的扩展-------------------------------实现多继承
接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干那个事,不实现接口就干不了那个事
5. 如何调错:
- 快速锁定问题方法:将调用方法的语句全都注释掉,然后一个一个的放开,放开哪个方法出错,意味着问题就出在了那个方法中
- 打桩:System.out.println(数据);