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原创 [ASE Shader]URP unity节点图节点总结
这是个很重要的节点,尤其对于值范围在01之间,分子分母都在01之间,如果固定分子,分母变量会是一个反比例函数,可以用来提高白值,固定分母,分子变量则是一个一次函数,用途很广泛。[C]:打组,最常用,注意是C键,刚开始我找半天,而且可以改变背景颜色,左下角右下角可以拖动大小,只要进框的都自动变一组,可以拖着白色标题一起走了。[R]->[G] 注册和取消注册,非常常用,整理节点的最好帮手,甜菜节点。[Control + W]:切换多行模式,可以从多线变成单线,默认也是多线的。
2025-09-16 13:49:31
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原创 DoTween 缓动动画类型
Ease.In:加速动画Ease.Out:减速动画Ease.InOut:先加速后减速的动画特殊类型:包括弹性、回弹、弹跳等更多复杂效果你可以根据不同的需求,选择合适的缓动效果来提升 UI 动画的表现力和流畅度。
2025-07-21 16:18:04
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原创 一些排序算法的C++写法(适用vs2022)
在main函数中,首先接收用户输入的数字个数n,并动态分配一个大小为n+1的整型数组a。冒泡排序是一种简单直观的算法,重复走过要排序的数列,两两相比较,如果先大后小则交换,把大的放后面,如此一步步将大的沉到最后,因此要注意定义冒泡排序算法中内循环是i
2023-07-25 22:37:58
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空空如也
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