HarmonyOS中ForEach接口

ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染。

说明

本模块首批接口从API version 7开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

接口

ForEach(arr: Array<any>, itemGenerator: (item: any, index: number) => void, keyGenerator?: (item: any, index: number) => string)

ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
arrArray<any>

数据源,为Array类型的数组。

说明:

- 可以设置为空数组,此时不会创建子组件。

- 可以设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),但设置的函数不应改变包括数组本身在内的任何状态变量,例如不应使用Array.splice(),Array.sort()或Array.reverse()这些会改变原数组的函数。

itemGenerator(item: any, index: number) => void

组件生成函数。

- 为数组中的每个元素创建对应的组件。

- item参数(可选):arr数组中的数据项。

- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明:

- 组件的类型必须是ForEach的父容器所允许的。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

keyGenerator(item: any, index: number) => string

键值生成函数。

- 为数据源arr的每个数组项生成唯一且持久的键值。函数返回值为开发者自定义的键值生成规则。

- item参数(可选):arr数组中的数据项。

- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明:

- 如果函数缺省,框架默认的键值生成函数为(item: T, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }

- 键值生成函数不应改变任何组件状态。

说明

  • ForEach的itemGenerator函数可以包含if/else条件渲染逻辑。另外,也可以在if/else条件渲染语句中使用ForEach组件。
  • 在初始化渲染时,ForEach会加载数据源的所有数据,并为每个数据项创建对应的组件,然后将其挂载到渲染树上。如果数据源非常大或有特定的性能需求,建议使用LazyForEach组件。最佳实践请参考官方使用懒加载优化性能

由于数据源的数据项类型为any,缺少类型一致性校验,建议在使用ForEach时保持类型声明一致(详见如下代码片段),不规范写法可能会导致子组件无法正常渲染。

// 不规范写法
arr: Array<Type1 | Type2> = [];

ForEach(this.arr, (item: Type1) => {...}, (item: Type2) => item.toString()) // item类型和数据项类型不一致

// 正确写法
arr: Array<Type1 | Type2> = [];

ForEach(this.arr, (item: Type1 | Type2) => {...}, (item: Type1 | Type2) => item.toString()) // item类型和数据项类型保持一致

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值