hello!这里是敲代码的小董,很荣幸您阅读此文,本文只是自己在学习C++过程中的笔记,如有不足,期待您的评论指点和关注,欢迎欢迎~~
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1. C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2. 命名空间
我们先运行一段C语言程序,包含两个头文件<stdio.h>、<stdlib.h>,定义一个整型变量rand,然后运行程序。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” 。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
C语言存在的命名冲突:
1、我们自己命名和库的冲突。
2、同一个项目不同人之间的命名冲突。
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。
2.0 域作用限定符 ::
在将C++的namespace关键字之前,先说一下C++的域作用限定符。
C++中常见的域:类域、命名空间域、局部域、全局域。
int a = 0;
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", a);
return 0;
}
在上面程序中怎么访问全局域呢?
C++默认是在局部域搜索,当没有局部变量时,再去搜索全局域搜索,假如局部域和全局域两个变量名相同,我们想要访问全局变量时,需要加一个域作用限定符 ::
int a = 0;
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ::a); //表示变量a去::左边访问,::左边是空白,表示访问全局域
return 0;
}
2.1 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
1. 正常的命名空间定义:
// dzh是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
namespace dzh
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2. 嵌套的命名空间
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
当想访问N2中的变量时,需要使用两个域作用限定符:
printf("%d\n", N1::N2::c);
3. 可以合并的命名空间
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
当定义了一个命名空间之后,那么命名空间该如何使用呢?
namespace dzh
{
int a = 10;
int b = 20;
int add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct node
{
struct node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", dzh::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using dzh::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce dzh;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
当使用 using namespace 命名空间名称 展开命名空间域时,就相当于命名空间域暴露在全局域中,假如全局域中有相同名称的变量、函数等,仍然会报错。(可能会出很多问题,所以不能轻易用using namespace )
那么我们如何解决C语言中的命名冲突呢?
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
我们可以创建一个命名空间 dzh,把int rand =0;定义i在命名空间中,便可以解决命名冲突。
3. C++输入和输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像 printf / scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,cout和cin可以自动识别变量的类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
4. 缺省参数
4.1 概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数分类
1. 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
运行结果:
2. 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
运行结果:
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
5. 函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
5.1 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
运行结果:
5.2 参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
运行结果:
5.3 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
注意:是参数类型顺序不同,不是变量名不同;
5.4 C++ 支持函数重载的原理
C++支持函数重载的核心在于名称修饰(Name Mangling)。编译器会根据函数签名(函数名+参数列表)生成唯一的内部标识符,使得同名但参数列表不同的函数在链接时能被区分。当调用重载函数时,编译器会根据实参类型和数量进行最佳匹配,选择合适的函数版本。
6. 引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
int a = 0; //一个变量可以有多个引用
int& b = a;
int& c = b;
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
int& b = a; //引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int x = 20;
b = x; //将X的值赋给b,b依然是a对象的别名
6.3 使用场景
1. 引用做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
引用做参数是输出型参数,可以减少拷贝,提高效率,适用于大对象,深拷贝对象。
2. 引用做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
优点:引用做返回值,可以减少拷贝,提高效率,可以修改返回值+获取返回值。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,使用引用会造成非法访问。
总结:
- 基本任意场景都可以用引用传参。
- 谨慎用引用做返回值,出了函数作用域,对象不在了,就不能用引用返回,还在就可以用引用返回。
6.4 常引用
在引用过程中,权限可以平移或缩小,不可以放大。
const int a = 10; //引用的权限可以平移
const int& b = a;
int a = 10; //引用的权限可以缩小
const int& b = a;
6.5 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl; //&a = 000000D79472FC64
cout << "&ra = " << &ra << endl; //&ra = 000000D79472FC64
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全。
7. 内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
7.2 特性
inline适用于短小的频繁调用的函数,inline对于编译器仅仅是一个建议,最终是否成为inline,编译器自己决定。
inline不能声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
像以下类似函数加了inline就会被编译器否决掉:
- 比较长的函数
- 递归函数
注意:在debug模式下,inline不会起作用,否则就不方便调试了。
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto概念
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.2 auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能直接用来声明数组
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的概念
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2 范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的:
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定(形参是指针变量)。
void TestFor(int array[]) { for(auto& e : array) cout<< e <<endl; }
10. 指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值NULL
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
10.2 nullptr的使用
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。