IL2CPP does not support marshaling delegates that point to instance methods to native code.

文章描述了在IL2CPP环境下遇到的一个问题,即不支持将指向实例方法的委托转换到原生代码。解决方案是使用[MonoPInvokeCallback]特性标记静态方法,例如`DebugLogHandler`和`InitBufferSizeCallBack`,以适配IL2CPP的marshaling规则。这两个方法分别用于处理日志错误和初始化缓冲区大小。

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NotSupportedException: IL2CPP does not support marshaling delegates that point to instance methods to native code. The method we’re attempting to marshal is: UMP.Wrappers.WrapperStandalone::DebugLogHandler
NotSupportedException: IL2CPP does not support marshaling delegates that point to instance methods to native code. The method we’re attempting to marshal is: UMP.MediaPlayerStandalone::InitBufferSize

using AOT;
[MonoPInvokeCallback(typeof(ManageLogCallback))]
private static void DebugLogHandler(string msg)
{
UnityEngine.Debug.LogError(msg);
}

_manageBufferSizeCallback = InitBufferSizeCallBack;
[MonoPInvokeCallback(typeof(ManageBufferSizeCallback))]
private static void InitBufferSizeCallBack(int width, int height)
{
if(instance!=null)
{
instance.InitBufferSize(width,height);
}
}

1、必须使用[MonoPInvokeCallback(typeof(ManageBufferSizeCallback))]
2、必须改为static方法

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