ios UnitySendMessage使用的坑

本文详细解释了Unity中SendMessage方法的正确使用方式,包括三个参数的含义:目标对象名、方法名及参数。特别强调了第三个参数不能使用null,避免程序崩溃。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UnitySendMessage("GameObject", "Method", "");

第一个参数 填写接受方法的物品或者模型名称。

第二个参数 填写方法名字。

第三个参数 填写要穿的参数,没有要传的参数直接写"",这里不能写null,会crash。

以前都是传参数的,所以没遇到这样的问题,这次第三个参数写了null,导致崩溃!切记切记!

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