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(102)A* Pathfinding Project Pro(Aron Granberg):控制物体移动时,角色行走在不可行走区域的bug
解决,将 moveNextDist 改小为 0.1。转载 2025-06-23 19:38:23 · 52 阅读 · 0 评论 -
(095)Unity 射线检测是否有城墙阻挡出现的啼笑皆非的问题
有个问题,要判断是否攻击者和被攻击者之间是否有城墙阻挡,然后代码看着一直没问题,结果竟然是城墙和城墙之间有一道缝,光刚好从缝隙穿过去了。原创 2025-06-23 11:11:16 · 179 阅读 · 0 评论 -
(101) A* Pathfinding Project Pro(Aron Granberg):通过Recast 设置寻路(自定义)路径,通过layer筛选
转载 2025-06-19 19:44:37 · 42 阅读 · 0 评论 -
(093)Unity Vector3.SignedAngle 的功能
假设你用右手握住 axis,四指弯曲的方向就是正角度方向(逆时针)返回值范围: -180° ~ 180°。反方向就是负角度(顺时针)转载 2025-06-15 19:48:41 · 61 阅读 · 0 评论 -
(091)Unity 走马灯
【代码】(091)Unity 走马灯。转载 2025-05-07 22:08:53 · 73 阅读 · 0 评论 -
(077)Unity 无限列表的使用
函数(在列表子项出现在视野的初始化回调)。修后原插件的丢失的引用后的下载地址 –脚本,并且设置子项的预制体。在管理列表的脚本,引用。脚本,并且一定要注册。创建列表子项的预制体。转载 2024-10-12 18:46:08 · 203 阅读 · 0 评论 -
(066)Unity 报错 Transform resides in a Prefab asset and cannot be set to prevent data corruption
【代码】(064)Unity 报错 Transform resides in a Prefab asset and cannot be set to prevent data corruption。转载 2024-08-04 15:53:24 · 164 阅读 · 0 评论 -
(064)Unity 截取Resource之外的路径,不包括后缀
【代码】(064)Unity 截取Resource之外的路径,不包括后缀。转载 2024-08-04 15:51:12 · 100 阅读 · 0 评论 -
(062)unity 将部分Assembly-CSharp 的代码放到自定义程序集
1.比如将的代码放到自定义的程序集里面。首先代码分两部分和的代码。2.在的代码目录下面,新建程序集,并且选择目标平台。3.在的代码目录下面,新建程序集,并且设置该程序集的平台仅为以及对程序集的引用。原创 2024-05-18 12:07:20 · 790 阅读 · 0 评论 -
(012)unity PlayerPrefs could not store preference value
清理了 PlayerPrefs ,重启报错。转载 2024-04-26 16:00:39 · 499 阅读 · 0 评论 -
(009)Unity 运行时,获取exitTime 的方法
【代码】(009)Unity 运行时,获取exitTime 的方法。转载 2024-03-14 12:28:15 · 144 阅读 · 0 评论 -
(008)Unity StateMachineBehaviour的坑
如果脚本中,两个同名的函数都存在,那么两个函数都会被调用;如果只有其中一个同名函数,那么另外一个同名函数就不会被调用。情况二、被注释的函数,即时在父类有,也不会被调用。原创 2024-03-14 12:26:15 · 772 阅读 · 0 评论 -
(007)Timeline 控制粒子播放遇到的奇怪的事
起始播放要将未播放的粒子隐藏。原创 2024-03-12 14:11:12 · 711 阅读 · 0 评论 -
(006)Unity 内置管线升级URP管线
3.【Edit】|【Project Settings…5.点击等待升级完成。转载 2024-02-02 23:56:19 · 419 阅读 · 0 评论 -
(005)看不见的字符 - 零宽断言
看不见的字符 - ZWSP。转载 2024-02-01 18:49:57 · 125 阅读 · 0 评论 -
(004)Unity JsonUtilit 扩展数组
【代码】(004)Unity JsonUtilit 扩展数组。原创 2024-01-27 14:32:12 · 442 阅读 · 0 评论 -
(003)Unity2022.1.10f1 导入旧工程,打出的包启动白屏卡顿
从 2021.1.7 的工程升级到 2022.1.10f1 之后,工程打出的包启动卡顿、白屏,加载异常缓慢。可能的原因 :noCompress 的设置问题,转载 2024-01-16 18:05:09 · 160 阅读 · 0 评论 -
(001)Unit 编译 UTF8JSON
注意 UnityEngineDll 的选择!2022 版本的太高了!3. 将 unf8json 的源码拷贝到新建的工程。原创 2023-12-26 17:45:54 · 612 阅读 · 0 评论 -
(014)Unity3d 打包检查引用丢失脚本
【代码】Unity3d 打包检查引用丢失脚本。原创 2023-05-10 13:25:10 · 701 阅读 · 0 评论 -
(017)Unity3d 应用SkinnedMeshRender的物体在手机上部分不显示
记住是在 levels 对应的选项卡里面选择 Skin Weights。保证 Fbx 里面的 Skin Weights 的值小于等于 Project Settings | Skin Weights。转载 2023-04-06 17:33:30 · 671 阅读 · 0 评论 -
(019)Unity3d 多个材质赋值无效问题
材质赋值问题转载 2023-03-23 14:52:31 · 385 阅读 · 0 评论 -
(020)Unity3d 脚本播放Timeline
Timeline转载 2023-03-19 10:32:53 · 596 阅读 · 0 评论 -
(021)Unity3d 层级改变后,动画帧引用丢失
层级改变后,动画帧引用丢失原创 2023-03-13 21:58:01 · 1105 阅读 · 0 评论 -
(022)Unity3d 拷贝其他脚本的值
完全替换脚本,保持字段引用。原创 2023-03-13 21:35:00 · 492 阅读 · 0 评论 -
(023)Unity3d 物体不动,碰撞触发不了的情况
碰撞触发不了原创 2023-03-13 16:04:08 · 2055 阅读 · 0 评论 -
(024)Unity3d Animator问题记录
1.动画剪辑的播放、暂停2.normalizedTIme 和 eventTime 的区别原创 2023-03-12 17:00:17 · 1157 阅读 · 0 评论 -
(025)Unity3d OnCollisionStay判定问题
1转载 2023-03-10 19:38:28 · 804 阅读 · 2 评论 -
(026)Unity3d LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
unity3d原创 2023-01-30 18:14:11 · 1183 阅读 · 0 评论 -
(013)Unity 打印安卓apk报错的调试log
logcat 排除错误原创 2022-11-22 23:30:43 · 2226 阅读 · 0 评论 -
(015)Unity3d 预制体引用的模型被覆盖找回
1原创 2022-11-22 14:57:43 · 2135 阅读 · 0 评论 -
(027)Unity3d Image创建去掉RayCast
【代码】(025)Unity3d Image创建去掉RayCast。转载 2022-11-13 16:02:44 · 385 阅读 · 0 评论 -
(028)Unit3d Instantiate 的坑
参数中的位置和旋转,都是相对世界坐标系而言的,不管有没有传入。转载 2022-11-12 13:18:53 · 317 阅读 · 0 评论 -
(028)Navagent 相互碰撞被弹飞的矫正方法
【代码】(028)Navagent 相互碰撞被弹飞的矫正方法。转载 2022-11-10 15:27:43 · 623 阅读 · 0 评论 -
(029)Navagent “SetDestination“ can only be called on an active agent that...
是否和烘焙场景里面的。转载 2022-11-10 15:25:58 · 336 阅读 · 0 评论 -
(031)unity3d infinity or nan floating point numbers appear when calculating..
1转载 2022-09-26 15:19:19 · 601 阅读 · 0 评论 -
(039)unity3d 3D UI响应事件点击及不响应问题
场景设置:对应相机上挂载。转载 2022-08-25 23:02:38 · 1834 阅读 · 2 评论 -
(040)Unity3d 运行hybridclr_trial示例项目
hybridclr_trial 包示例转载 2022-07-31 16:11:52 · 628 阅读 · 0 评论 -
(043)unity3d 读写文件
...[Header("涂抹区域Bin文件路径")] private String path; private BitArray m_BitMap; /// <summary> /// 导出涂抹区域数据到文件. /// </summary> public void ExportBitMap() { using (FileStream file = new FileStream(path, FileMode.Create)) {转载 2022-05-27 14:23:53 · 399 阅读 · 0 评论 -
(044)Unity和安卓(二):接入 google 广告
文章目录上篇详细见PDF示例代码技巧资料上篇Unity和安卓(一):安卓打包教程详细见PDF示例代码Google广告接入技巧unity 导出的 as 工程,通常可以考虑沿用上一次的 Android 工程,直接替换下面的文件,不用每次都重新配置 android 工程。资料[1] Unity安卓打包教程(Unity + Android Studio)[2] google ads 官方文档[3] 如何接入广告(技术及设计)[4] unity 接谷歌广告2[5] Unity手册[转载 2022-05-24 17:29:08 · 1179 阅读 · 0 评论 -
(045)Unity材质:玻璃
1.Rendering Mode 设置为 Transparent 。2.Albedo 的 Alpha Channel 设置为 0。3.Metallic 和 Smoothness 分别设置为 0 和 1。资料[1] Making a Glass Material in Unity转载 2022-05-19 17:56:55 · 2953 阅读 · 0 评论
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