vector里存储裸指针

文章分析了一个C++程序中的内存示例,展示了动态内存分配的T对象在vector中插入新元素时,地址的变化以及vector中元素地址保持不变的现象,强调了内存拷贝和resize操作对输出结果的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include
#include
using namespace std;

class T{
public:
T(int i)
:value(i)
{}
int value;
};
int main() {
// Write C++ code here
std::cout << “Try programiz.pro”<<endl;
//constexpr static const uint32_t FLAG_USED= 0x80000000;
//cout<< (0 & 0x80000000) <<endl;
T* t1 = new T(1);
cout<<t1<<endl;
T* t2 = new T(2);
vector<T*> v;
v.push_back(t1);
cout<<&(*v[0])<<endl; //改成cout<<&(v[0])<<endl;就变成底下“输出2”
v.push_back(t2);
cout<<&(*v[0])<<endl;//改成cout<<&(v[0])<<endl;就变成底下“输出2”
return 0;
}

输出:
Try programiz.pro
0x20702c0
0x20702c0
0x20702c0
输出2:
Try programiz.pro
0xd342c0
0xd34300
0xd34320
可以明确看出,输出2的三个地址是不同的。
原因是:
vector插入元素时,可能需要resize,并且将原有元素拷贝到新的地址上,这就是为什么前后两次0xd34300,0xd34320输出地址不同。而他们vector中存储元素存储的地址始终是不变的,即t1指向的内容。

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