Unity Animator parameters

本文介绍了Unity Animator中的Parameters面板,重点讲解了Trigger参数的创建与应用。Trigger参数不同于Bool,触发后会自动重置,这在实现不同动画间的平滑转换中起到关键作用。通过animator.SetTrigger()方法可以激活Trigger,使其在动画控制中发挥效用。

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Layers/Parameters面板

该区域实际上由两个标签页构成,它们分别是 Layers 和 Parameters 。Layers标签页中的内容在小型项目中我们基本用不到,没有具体的人物模型也不好学习,暂时你可以忽略它。而另外一个Parameters标签页中的内容可以说是Animator必需的,包含了我们在Animator中使用的所有“参数”。在拥有多个动画短片的控制器中,正是通过Parameters中的参数实现了不同动画间的转变。

切换到Parameters标签页后,我们可以通过点击“+”创建4中类型的参数,它们分别是Float、Int、Bool和Trigger。前三个都比较好理解,均属于基本数据类型。最后一个Trigger则是一个与Bool类似的参数,同样拥有True和False两种状态。但是不像Bool在设置为True后会一直维持,Trigger在被触发后会迅速重置为未触发状态。这个特性在设置动画转变时非常实用。

animator.SetTrigger(Name);

 

 

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