Unity3D-各平台文件读写操作路径目录

本文介绍了一个用于获取Unity不同平台下资产缓存目录路径的方法。该方法根据不同的平台(如编辑器环境、iOS、Android等)返回相应的缓存目录路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public string AssetCachesDir
    {
        get
        {
            string dir = "";
#if UNITY_EDITOR
            dir = Application.dataPath + "Caches/";//路径:/AssetsCaches/
#elif UNITY_IOS
            dir = Application.temporaryCachePath + "/";//路径:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches/
#elif UNITY_ANDROID
            dir = Application.persistentDataPath + "/";//路径:/data/data/xxx.xxx.xxx/files/
#else
            dir = Application.streamingAssetsPath + "/";//路径:/xxx_Data/StreamingAssets/
#endif
            return dir;
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值