Unity3D-优化之二 代码质量

本文介绍了一个用于测量Unity中代码执行时间的TimeSpanManager类,并讨论了如何通过Profiler工具找到性能瓶颈。此外,还探讨了垃圾回收(GC)的监控方法、Unity中低效的方法如SendMessage(),以及访问Unity组件的不同方式。

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代码质量


  • 运行时间
  • 垃圾回收GC Alloc
  • Unity 低效率方法
  • Unity 组件访问器
  • Profiler 定位性能热点

  1. 运行时间
public class TimeSpanManager : Singleton<TimeSpanManager>
{
    System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch();

    public void Start()
    {
        watch.Reset();
        watch.Start();
    }

    public void Stop(string tag)
    {
        watch.Stop();
        TimeSpan time = watch.Elapsed;
        Debug.LogError(tag+"总毫秒数:"+time.TotalMilliseconds);
    }

}

2.垃圾回收GC Alloc
检测GC频繁的代码

3.Unity 低效率方法
SendMessage()

4.Unity 组件访问器
this.transform、this.gameObject、this.rigidbody

5.Profiler 定位性能热点
Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()

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