837. 新 21 点

Problem: 837. 新 21 点

思路

动态规划+滑动窗口。
dp[i]表示牌面为i时获胜的概率。
[k,k+w-1]dp[i]要么为1,要么为0
[0,k-1]dp[i]=1/maxPts*(dp[i+1]+dp[i]...+dp[i+w])

解题过程

用一个变量s累加结果,窗口移动时减去右面的,加上左面的。

复杂度

  • 时间复杂度: O ( k + m a x P t s ) O(k+maxPts) O(k+maxPts)
  • 空间复杂度: O ( k + m a x P t s ) O(k+maxPts) O(k+maxPts)

Code

class Solution {
public:
    double new21Game(int n, int k, int maxPts) {
        vector<double> dp(k + maxPts, 0.0);
        double s = 0.0;

        for (int i = k; i < k + maxPts; i++) {
            dp[i] = (i <= n ? 1.0 : 0.0);
            s += dp[i];
        }

        for (int j = k - 1; j >= 0; j--) {
            dp[j] = s / maxPts;
            s = s - dp[j + maxPts] + dp[j];
        }
        return dp[0];
    }
};
内容概要:本文介绍了多种开发者工具及其对开发效率的提升作用。首先,介绍了两款集成开发环境(IDE):IntelliJ IDEA 以其智能代码补全、强大的调试工具和项目管理功能适用于Java开发者;VS Code 则凭借轻量级和多种编程语言的插件支持成为前端开发者的常用工具。其次,提到了基于 GPT-4 的智能代码生成工具 Cursor,它通过对话式编程显著提高了开发效率。接着,阐述了版本控制系统 Git 的重要性,包括记录代码修改、分支管理和协作功能。然后,介绍了 Postman 作为 API 全生命周期管理工具,可创建、测试和文档化 API,缩短前后端联调时间。再者,提到 SonarQube 这款代码质量管理工具,能自动扫描代码并检测潜在的质量问题。还介绍了 Docker 容器化工具,通过定义应用的运行环境和依赖,确保环境一致性。最后,提及了线上诊断工具 Arthas 和性能调优工具 JProfiler,分别用于生产环境排障和性能优化。 适合人群:所有希望提高开发效率的程序员,尤其是有一定开发经验的软件工程师和技术团队。 使用场景及目标:①选择合适的 IDE 提升编码速度和代码质量;②利用 AI 编程助手加快开发进程;③通过 Git 实现高效的版本控制和团队协作;④使用 Postman 管理 API 的全生命周期;⑤借助 SonarQube 提高代码质量;⑥采用 Docker 实现环境一致性;⑦运用 Arthas 和 JProfiler 进行线上诊断和性能调优。 阅读建议:根据个人或团队的需求选择适合的工具,深入理解每种工具的功能特,并在实际开发中不断实践和优化。
<think>好的,我现在需要帮助用户分析他们提供的Xorg日志信息,看看这些是否与图形界面帧率过低有关,并给出解决方案。首先,我需要仔细阅读用户提供的日志条目,逐条理解它们的含义,然后判断哪些可能导致性能问题。 首先,用户给出的日志信息中有几行关键信息: 1. `[II] RADEON(0): Front buffer size: 8100K`:这可能指的是显存的前缓冲区大小,正常情况可能不会直接影响帧率,但需要确认是否有足够的显存分配。 2. `VRAM usage limit set to 216342K`:显存使用限制设置为约216MB,如果应用程序或游戏需要更多显存,这可能导致性能问题,特别是当显存不足时,系统可能会使用较慢的系统内存,从而降低性能。 3. `(==) RADEON(0): DRI3 disabled`:DRI3(Direct Rendering Infrastructure 3)被禁用,而使用较旧的DRI2或没有DRI可能会影响3D加速性能,导致帧率低。 4. `Backing store enabled`:这通常是指X服务器保存屏幕内容以优化刷,一般不会直接导致帧率问题,但需要确认是否有冲突。 5. `(WW) RADEON(0): Direct rendering disabled`:直接渲染被禁用,这会导致应用程序无法直接访问GPU进行硬件加速,严重影响图形性能,如3D应用或游戏会变得非常卡顿。 6. `(II) RADEON(0): Acceleration disabled`:加速功能被禁用,意味着GPU的硬件加速没有开启,所有图形处理都由CPU完成,这肯定会造成帧率低下。 7. `DPMS enabled`和`Silken mouse enabled`:这些通常与电源管理和鼠标指针平滑有关,可能不直接影响帧率。 8. `Option "AccelMethod" is not used`:用户可能尝试设置加速方法但没有生效,或者配置错误。 接下来,我需要将这些信息与帧率低的问题联系起来。关键在于直接渲染和硬件加速被禁用,这会导致GPU无法有效处理图形任务,转而依赖CPU进行软件渲染,性能自然大幅下降。此外,DRI3被禁用可能意味着没有使用最的加速协议,也可能影响性能。显存限制如果设置不当,也可能导致资源不足,尤其是在处理高分辨率或复杂图形时。 解决方案方面,首先需要启用直接渲染和硬件加速。这可能需要修改Xorg的配置文件,通常位于`/etc/X11/xorg.conf`或`/etc/X11/xorg.conf.d/`目录下的某个文件。用户需要检查是否存在针对Radeon驱动的配置,并确保相关选项如`AccelMethod`被正确设置。另外,启用DRI3可能有助于提升性能,需要添加或修改对应的选项。同时,确认显存限制是否合理,根据系统实际显存调整,避免过小导致瓶颈。最后,更驱动程序和系统内核也可能解决兼容性问题,提升性能。 在验证步骤中,用户可以通过命令如`glxinfo | grep "direct rendering"`来检查直接渲染是否已启用,使用`DRI_PRIME=1 glxgears`测试性能是否有改善。如果问题依旧,可能需要更深入的日志分析或尝试其他驱动模式如`amdgpu`。 需要注意的是,不同Linux发行版和硬件配置可能有所差异,用户需根据具体情况调整配置文件,并备份重要数据以防万一。此外,如果用户的显卡较,可能更适合使用amdgpu驱动而非radeon驱动,这也可能带来性能提升。</think>以下是针对您提供的Xorg日志的分析及解决方案: --- ### **关键问题定位** 1. **`Direct rendering disabled`** - **影响**:禁用直接渲染会导致所有图形处理由CPU完成(软件渲染),GPU硬件加速完全失效。这是帧率低的最直接原因。 - **表现**:3D应用/游戏卡顿、窗口拖动延迟、整体界面响应慢。 2. **`Acceleration disabled`** - **影响**:显存和GPU计算单元未被激活,图形操作无法利用硬件加速功能。 - **表现**:视频播放卡顿、桌面特效无法启用。 3. **`DRI3 disabled`** - **影响**:未使用现代的直接渲染接口,可能导致兼容性问题或性能损失。 4. **`VRAM usage limit set to 216342K`** - **潜在风险**:若显存需求超过限制(如高分辨率/多显示器),可能触发内存交换,降低性能。 --- ### **解决方案步骤** #### **1. 启用直接渲染和硬件加速** - **修改Xorg配置文件**: 创建或编辑文件 `/etc/X11/xorg.conf.d/20-radeon.conf`,添加以下内容: ```bash Section "Device" Identifier "Radeon" Driver "radeon" Option "AccelMethod" "glamor" # 启用现代加速方法 Option "DRI" "3" # 强制启用DRI3 Option "ColorTiling" "on" Option "TearFree" "on" # 可选:防止屏幕撕裂 EndSection ``` - **保存后重启X服务**: ```bash sudo systemctl restart display-manager # 根据系统选择gdm/sddm/lightdm等 ``` #### **2. 验证显存限制合理性** - **检查显卡实际显存**: ```bash lspci -v | grep -A10 VGA | grep "Memory" ``` 如果显存远大于`216342K`(约216MB),可能是配置错误。可尝试移除显存限制: ```bash # 在Xorg配置文件中添加 Option "VRAMUsageLimit" "0" # 0表示不限制 ``` #### **3.驱动和内核** - **升级Mesa和内核**(开源驱动关键组件): ```bash sudo apt update && sudo apt install mesa-utils linux-generic # Ubuntu/Debian sudo pacman -S mesa linux # Arch/Manjaro ``` #### **4. 检查是否应切换到`amdgpu`驱动** - **适用条件**: 若显卡为GCN 1.0及以上架构(如HD 7000系列或更),`amdgpu`驱动性能更优。 - **切换方法**: 编辑配置文件,将`Driver "radeon"`改为`Driver "amdgpu"`,并确保已安装`xf86-video-amdgpu`。 --- ### **验证修复效果** 1. **检查直接渲染状态**: ```bash glxinfo | grep "direct rendering" # 正常应显示:direct rendering: Yes ``` 2. **测试GPU加速性能**: ```bash glxgears # 基础测试 DRI_PRIME=1 glxgears # 如果使用双显卡(如核显+独显) ``` 3. **监控显存使用**: ```bash sudo apt install radeontop # Ubuntu/Debian radeontop # 实时查看显存占用和GPU负载 ``` --- ### **可能残留问题** - 若仍存在性能问题,尝试: 1. 禁用合成器(如KWin/Xfwm4)的垂直同步(VSync)。 2. 检查系统日志是否有其他错误: ```bash journalctl -b -p 3 # 查看本次启动后的严重日志 ``` 通过上述步骤应能显著改善图形性能。如问题持续,建议提供完整的`/var/log/Xorg.0.log`以进一步分析。
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