计算机毕设Springboot“绿环”垃圾分类回收管理系统 “蓝盾”垃圾分类智能回收管理平台 “青云”垃圾分类回收与资源管理信息系统

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随着城市化进程的加速,垃圾处理问题日益成为全球关注的焦点。传统的垃圾处理方式不仅资源浪费严重,还对环境造成了巨大的压力。垃圾分类回收作为一种可持续的解决方案,能够有效减少垃圾填埋量,提高资源利用率,同时减少环境污染。然而,垃圾分类的推广和实施面临着诸多挑战,如居民参与度低、回收流程复杂、分类不准确等。因此,开发一款高效、智能的垃圾分类回收管理系统显得尤为重要。通过引入现代化的信息技术,如物联网、大数据和人工智能,我们希望能够打造一个便捷、高效且环保的垃圾分类回收管理平台,为城市的可持续发展贡献力量。

系统功能
  1. 用户注册与登录:支持用户通过手机号或邮箱注册账号,并进行登录操作。

  2. 垃圾分类指南查询:提供详细的垃圾分类标准和指南,用户可通过搜索或分类查看垃圾所属类别。

  3. 垃圾投放记录:用户可以记录每次垃圾投放的类型和时间,系统自动统计投放数据。

  4. 智能回收点定位:通过地图功能,帮助用户快速找到附近的垃圾分类回收点。

  5. 积分与奖励机制:用户正确投放垃圾可获得积分,积分可用于兑换礼品或优惠券。

  6. 回收订单管理:用户可以发起回收订单,系统自动匹配回收人员并跟踪订单状态。

  7. 数据分析与报表生成:系统后台可对垃圾投放数据进行分析,生成统计报表,为管理者提供决策支持。

  8. 通知与消息推送:向用户推送垃圾分类政策更新、回收点变动等重要信息。

  9. 社区互动与反馈:用户可在社区内交流垃圾分类经验,反馈问题或建议。

功能总结

本系统通过整合垃圾分类指南、智能回收点定位、积分奖励机制等功能,旨在提高居民参与垃圾分类的积极性和准确性。同时,系统后台的数据分析和报表生成功能为管理者提供了决策依据,进一步优化垃圾分类回收流程。通过技术手段推动垃圾分类的普及,我们希望能够为城市的环境保护和资源循环利用贡献力量,打造一个绿色、智能的垃圾分类回收管理平台。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统用例分析 

“绿环”垃圾分类回收商城系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成“绿环”垃圾分类回收商城管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。“绿环”垃圾分类回收商城系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。

(1)管理员关键功能包含首页、用户垃圾信息垃圾分类回收站垃圾回收站回收数量、积分商品商品分类、分兑换、信息系统管理、个人资料等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)用户关键功能包含个人中心、修改密码、垃圾回收、积分兑换、物流信息、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.4系统流程分析

流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。

通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。

3.4.1 登录流程图

登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-3所示。

图3-3登录流程图

3.4.2 添加新用户流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。

图3-4添加新用户流程图

第四章 系统概要设计

4.1系统设计原理

设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。

4.2功能模块设计

该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体功能如图4-1所示。

图4-1 系统总体结构图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库设计原则

学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。

 4.3.2数据库E-R图设计

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。在系统中将对“物流信息公告垃圾回收积分商品回收站垃圾信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

4-2局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

垃圾信息:在垃圾信息页面的输入栏中输入垃圾名称、垃圾分类、处理方式、发布日期进行查询,可以查看到垃圾详细信息,并进行收藏操作;垃圾信息页面如图5-3所示:

图5-3垃圾信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、垃圾回收、积分兑换、物流信息、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面5-5所示。 

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、用户垃圾信息垃圾分类回收站垃圾回收站回收数量、积分商品商品分类、分兑换、信息系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增或移除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户界面

垃圾信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增或移除”按钮或填写垃圾信息表单。这些垃圾信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新、查看评论或移除垃圾信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便垃圾信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。垃圾信息界面如图5-8所示:

图5-8垃圾信息界面

垃圾分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增或移除”按钮或填写垃圾分类信息表单。这些垃圾分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除垃圾分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便垃圾分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。垃圾分类界面如图5-9所示:

图5-9垃圾分类界面

回收站功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增、移除或垃圾分类统计”按钮或填写回收站信息表单。这些回收站表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除回收站信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收站功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。回收站界面如图5-10所示:

图5-10回收站界面

垃圾回收站功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增、移除或站点投放积分统计”按钮或填写垃圾回收站信息表单。这些垃圾回收站表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除垃圾回收站信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便垃圾回收站功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。垃圾回收站界面如图5-11所示:

图5-11垃圾回收站界面

回收数量功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增、移除”按钮或填写回收数量信息表单。这些回收数量表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除回收数量信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收数量功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。回收数量界面如图5-12所示:

图5-12回收数量界面

积分商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增或移除”按钮或填写积分商品信息表单。这些积分商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除积分商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。积分商品界面如图5-13所示:

图5-13用户界面

商品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、新增或移除”按钮或填写商品分类信息表单。这些商品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除商品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品分类界面如图5-14所示:

图5-14商品分类界面

积分兑换功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、移除、审核或用户兑换统计”按钮或填写积分兑换信息表单。这些积分兑换表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如浏览、更新或移除积分兑换信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分兑换功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。积分兑换界面如图5-15所示:

图5-15积分兑换界面

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