短剧看广告APP系统开发上线全攻略:从源码到广告联盟对接全流程解析

一、系统架构设计:模块化与跨平台

1.1 技术栈选型

  • 前端:Flutter(跨平台支持iOS/Android)+ Video Player插件(支持短剧播放)
  • 后端:Spring Boot(Java) + MyBatis Plus(ORM)
  • 数据库:MySQL(用户/广告数据) + Redis(金币缓存)
  • 广告联盟:穿山甲(今日头条)、优量汇(腾讯)、Google AdMob
  • 部署:Docker(容器化) + Nginx(反向代理) + 阿里云ECS(服务器)

1.2 系统分层设计

 

├── 前端(Flutter)
│ ├── 用户模块(登录/注册)
│ ├── 短剧模块(播放/缓存)
│ ├── 广告模块(激励视频/插屏广告)
│ └── 金币模块(任务/兑换)
├── 后端(Spring Boot)
│ ├── 用户服务(JWT鉴权)
│ ├── 广告服务(广告联盟SDK对接)
│ ├── 金币服务(事务控制)
│ └── 内容服务(短剧版权管理)
└── 数据库
├── MySQL(用户表、广告记录表、金币流水表)
└── Redis(用户金币缓存、广告位缓存)

二、核心功能实现:看广告赚金币全流程

2.1 用户系统(JWT鉴权)

 

java

// Spring Boot JWT配置类
@Configuration
public class JwtConfig {
@Bean
public JwtParser jwtParser() {
return Jwts.parser().setSigningKey(Keys.hmacShaKeyFor("your-secret-key".getBytes()));
}
}
// 登录接口
@PostMapping("/login")
public ResponseEntity<?> login(@RequestBody User user) {
String token = Jwts.builder()
.setSubject(user.getUsername())
.setExpiration(new Date(System.currentTimeMillis() + 86400000))
.signWith(SignatureAlgorithm.HS512, "your-secret-key")
.compact();
return ResponseEntity.ok(new JwtResponse(token));
}

2.2 广告模块(穿山甲SDK集成)

 

java

// Android端激励视频广告加载
private void loadRewardVideoAd() {
RewardVideoAd rewardVideoAd = new RewardVideoAd(this, "your_ad_unit_id");
rewardVideoAd.setAdListener(new RewardVideoAdListener() {
@Override
public void onAdShow() {}
@Override
public void onAdClose() {
// 用户关闭广告后发放金币
addCoins(userId, 10); // 奖励10金币
}
});
rewardVideoAd.loadAd();
}

2.3 金币系统(事务控制)

 

sql

-- MySQL金币流水表
CREATE TABLE coin_transaction (
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
user_id BIGINT NOT NULL,
amount INT NOT NULL,
type VARCHAR(20) NOT NULL, -- 'AD_REWARD', 'EXCHANGE'
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- Spring Boot事务方法
@Transactional
public void addCoins(Long userId, int amount) {
// 更新用户金币(先查缓存,失败则查数据库)
Integer coins = redisTemplate.opsForValue().get("user:coins:" + userId);
if (coins == null) {
coins = userMapper.selectCoinsByUserId(userId);
redisTemplate.opsForValue().set("user:coins:" + userId, coins);
}
redisTemplate.opsForValue().set("user:coins:" + userId, coins + amount);
// 记录流水
CoinTransaction transaction = new CoinTransaction();
transaction.setUserId(userId);
transaction.setAmount(amount);
transaction.setType("AD_REWARD");
coinTransactionMapper.insert(transaction);
}

2.4 短剧播放模块(Flutter实现)

 

dart

// Flutter视频播放页面
class VideoPlayerPage extends StatefulWidget {
final String videoUrl;
VideoPlayerPage({required this.videoUrl});
@override
_VideoPlayerPageState createState() => _VideoPlayerPageState();
}
class _VideoPlayerPageState extends State<VideoPlayerPage> {
late VideoPlayerController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = VideoPlayerController.network(widget.videoUrl)
..initialize().then((_) {
setState(() {});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('短剧播放')),
body: Center(
child: _controller.value.isInitialized
? AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
)
: CircularProgressIndicator(),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
_controller.value.isPlaying
? _controller.pause()
: _controller.play();
});
},
child: Icon(
_controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
),
),
);
}
}

三、广告联盟对接:从注册到收益

3.1 穿山甲(今日头条)对接流程

  1. 注册账号:访问穿山甲官网,完成企业认证。
  2. 创建应用:在后台填写APP名称、包名、签名等信息。
  3. 获取SDK:下载Android/iOS SDK,集成到项目中。
  4. 配置广告位:创建激励视频广告位,记录ad_unit_id
  5. 测试广告:使用测试ID验证广告加载与展示。

3.2 广告事件监听(Android端)

 

java

// 广告加载成功
@Override
public void onRewardedVideoAdLoaded() {
Log.d("Ad", "激励视频加载成功");
}
// 广告奖励发放
@Override
public void onRewardedVideoAdReward(Map<String, Object> extraData) {
String userId = extraData.get("userId").toString();
int coins = Integer.parseInt(extraData.get("coins").toString());
// 调用后端接口发放金币
addCoins(userId, coins);
}

3.3 广告收益结算

  • 结算规则:穿山甲默认T+1结算,需满足100元起提。
  • 数据监控:通过广告联盟后台查看eCPM、填充率、点击率等指标。

四、上线部署:从源码到应用市场

4.1 源码交付标准

  • 前端:Flutter工程目录完整,pubspec.yaml依赖清晰。
  • 后端:Spring Boot工程包含pom.xml、配置文件(需脱敏)。
  • 数据库:提供SQL初始化脚本,包含测试数据。
  • 文档:接口文档(Swagger)、部署手册、常见问题FAQ。

4.2 服务器部署(Docker)

 

dockerfile

# Dockerfile(Spring Boot)
FROM openjdk:17-alpine
VOLUME /tmp
COPY target/*.jar app.jar
ENTRYPOINT ["java","-jar","/app.jar"]
 

bash

# 部署命令
docker build -t short-drama-app .
docker run -d -p 8080:8080 --name short-drama short-drama-app

4.3 应用市场上架

  • iOS:提交至App Store,需准备企业账号、隐私政策URL。
  • Android:上传至应用宝、华为市场,需提供软著证书、测试报告。

五、防作弊与用户体验优化

5.1 防作弊策略

  • 设备检测:禁止虚拟机、模拟器运行(通过设备指纹识别)。
  • IP限制:同一IP每日奖励上限(如100金币)。
  • 行为分析:检测异常点击(如短时间内多次观看广告)。

5.2 用户体验优化

  • 广告频率:每观看3集短剧展示一次广告(避免过度干扰)。
  • 缓存机制:预加载短剧内容,减少播放等待时间。
  • 金币提醒:用户获得金币后弹出Toast提示,增强成就感。

六、总结与扩展方向

6.1 核心价值

  • 用户:通过碎片化时间赚取收益,降低短剧观看门槛。
  • 平台:广告联盟分成+用户付费(如去广告会员)。
  • 内容方:通过广告曝光量获得分成。

6.2 扩展方向

  • 社交功能:增加用户互动(如评论、分享)。
  • AI推荐:基于用户观看习惯推荐短剧。
  • 区块链:金币上链,支持NFT兑换(需合规)。

通过本文攻略,开发者可快速搭建一套完整的短剧看广告APP系统,实现从源码交付到广告联盟对接的全流程闭环。实际开发中需重点关注广告联盟政策合规性,并持续优化用户体验以提升留存率。

<think>好的,用户想了解短剧App源码中如何实现看广告功能。我需要结合提供的三个引用内容,给出具体的实现方法,同时确保符合系统级指令,比如正确使用LaTeX格式和相关问题的生成。 首先,看广告功能通常包括广告触发机制、广告SDK集成、奖励发放和用户激励设计。根据引用[3],前端可能使用Vue.js处理交互,比如用户点击观看广告按钮后调用API。广告SDK集成部分,引用中没有直接提到,但常见的做法是集成Google AdMob或穿山甲SDK,需要后端配置广告位ID和密钥,如引用[2]提到的云存储配置,可能类似地处理广告配置。 奖励发放方面,引用[2]提到卡密兑换功能,可以类比为广告奖励的积分或VIP时长发放。后端需要验证广告完成回调,确保用户确实看完广告,然后更新用户积分或VIP状态。引用[1]中的用户系统和积分体系可以支持这一点。 安全性方面,引用[3]中的API调用和错误处理需要注意防止作弊,比如广告回调验证。引用[2]的接口采集和批量导入可能涉及广告数据的管理。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能进一步的问题,比如广告SDK选择、防止广告作弊、提升广告收益的方法,以及如何设计奖励机制。需要确保问题与主题相关,并基于引用内容合理延伸。</think>### 短剧App源码中看广告功能的实现方法 #### 1. 广告触发机制与前端交互 在短剧App中,看广告功能通常通过以下方式触发: - **关键节点触发**:剧集解锁前/后、VIP功能使用前(引用[2]的VIP会员功能) - **用户主动触发**:通过按钮点击调用广告接口(引用[3]中的Vue.js事件处理) ```javascript // 示例:广告观看按钮事件处理(基于引用[3]的Vue.js实现) methods: { watchAd() { this.$adSDK.showRewardedAd({ adUnitId: 'AD123456', success: () => this.handleAdSuccess(), fail: (err) => console.error('广告加载失败', err) }) }, handleAdSuccess() { fetch('/api/reward', { method: 'POST', body: JSON.stringify({ userId: this.user.id, type: 'ad' }) }).then(() => { this.user.coins += 30 // 发放广告奖励 }) } } ``` #### 2. 广告SDK集成 需在原生层集成广告SDK(引用[2]的云存储配置类似): $$ \text{广告收益} = \sum_{i=1}^{n}(CPM_i \times 展示次数_i) \div 1000 $$ 其中$CPM$表示千次展示收益 #### 3. 奖励发放与后端验证 结合引用[2]的卡密兑换系统设计: - 广告验证接口需包含: ```python # 伪代码示例(引用[2]的接口采集逻辑) def ad_callback(request): if verify_signature(request.data, AD_SECRET_KEY): user = get_user(request.user_id) user.add_coins(30) # 奖励发放 log_ad_action(request.ad_id) return HTTP_200_OK ``` #### 4. 用户激励设计(引用[1]的社交互动功能) | 奖励类型 | 实现方式 | 数据存储 | |----------------|---------------------------|------------------| | 积分奖励 | 广告观看计数器+定时器 | Redis缓存 | | 剧集解锁 | 广告次数与内容ID关联 | MySQL关系型数据库| | VIP时长奖励 | 广告次数转时间系数计算 | MongoDB文档存储 |
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值